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【実況】マリオカート8でたわむれる part1 実況者の特徴 まだ説明は書かれていません。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23905451 sinさんのマリオカート8マイリストへ タグ sin| マリオカート8| 1人実況| 男性実況
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◇Miiで遊ぶと… プレイヤー選択で誰かがMii(スーツAスーツBは問わない)を選ぶと、 コース中の銅像などが似顔絵チャンネルのMiiに変わる。 ただし、ココナッツモールのポスターや駐車場の車に乗ってる人、 ムーンリッジ ハイウェイの料金所は、 Miiだろうとマリオたちだろうと最初からMiiの顔なので注意。 ◇同じキャラで遊べる あのキャラで走りたいのに、友達に先に選ばれてしまった、なんてことありせんか? そんなときに役立つのはこの裏技です、 やり方 1 まずはマルチ等のモードを選びます。 2 バトルかVSどちらでもいいので選びます。 3 同じキャラクターにしたいキャラクターを選びます。{1P} 4 次に2P~4Pまでの誰かが1Pが選んだキャラクターを選択してBボタン {Wiiリモ コンかWiiハンドルの場合1ボタン}を押して3~4Pいる場合も同じように選んでキャンセルします。 5 いったんモードをやめてまた同じモードを選びます 6 同じキャラクターになっていたら成功 ◇トゲこうらのバック トゲこうらは1位の相手にあたるが、トゲこうらが1位のてきにあたるまえに、 一位がゴールすると、そのままあたるのではなく、バックしてもどってきて、 2位の敵(自分)にあたる。 ◇コントローラー限定の機能 これは、Wiiハンドルにはないスティックを利用した裏技です。 ジャンプ台などでジャンプアクションをせず、スティックを前に倒しておくと、 早く着地が出来ます。 ジャンプアクションを使ってもタイミングなどのテクニックを用いれば、 ジャンプアクションを行いつつ早く着地、 という匠技も出来ます(ただし、前者よりは着地は遅い) ◇秘密のパラメータ キャラ、カートのパラメータの中には、表示されないものがある。 それは「ハンドルを切ったときの減速回避」と言うもの。 これは、マニュアルドリフト選択時にハンドルを切ったときに減速が大きい、小さいを表す。 この能力が大きいキャラは「キノピオ」「クッパJr」「ロゼッタ」の3人。 通りでロゼッタがタイムアタックで強いわけだ。 最も能力の高い、キャラ+カートとバイクは、 「キノピオ+スーパーベビィカー・ポケモーター」「クッパJr+ファンタジア・キャンディ」 「ロゼッタ+サバイバルバギー・ワリオバイク」。 妙に加速重視のマシンが多い。 ◇マリオ、慌てる!! すべてのクラスをクリアした時のみ対応の裏技です。 ゲームを起動するとき、タイトル画面でマリオたちが「マリオカートWii」といいますね? カートに乗ったマリオがたま~に「・・・・ママママリオカート!」と慌てた様子で叫びます ◇POWブロックの振動の効果半減方法 これはカートが「バイク」のみでできるものです。 それにちょっとだけタイミングが重要になります。 やり方はまずはPOWブロックが出ますよね、そのとき「2、1、振動」みたいなリズムのはずです。 この振動が来る部分でウィリーをしてくださいそうすると 微妙に浮いて振動を軽減できます。 ◇グランプリについて グランプリのお勧めは、 クッパで重量級のパックンカート(50ccスペシャルカップをクリアで出現)です。 利点としては、それなりにスピードが速く、何より重さが全カート中一位ということです。 カートだけどオートドリフトでもOK。 これで、スペシャルカップのレインボーロードで結構有利になれます。 それでも確率は70%程度ですけど・・・。 ◇ゴール後 ゴール直前、ゴール後、ゲッソーに襲われると、カートとプレイヤーが真っ黒。 ちなみに、ゴール直前、ゴール後、地震を起すブロックに襲われると、ブロックにやられる。 ◇POWブロック回避法 POWブロックが発動する瞬間(音が3回なる瞬間)に Wiiハンドル(リモコン)を上に振ると回転数が減る。 しかし、所持していたアイテムは散らばる。 ◇マリオ マリオカートWiiのキャラクターの名前が書かれているステージでは、 そのステージの名のキャラクターが絵や看板にかいてある。 ◇戻ーる アイテムボックスを取り、アイテムのキラーを使って、 キラーになったままゴールすると、ゴール後、元に戻ーる。 ◇じゅうたんでジャンプアクション!! GCクッパキャッスルにじゅうたんが動いている所がありますよね? そこでジャンプアクションができます。 ◇隠しキャラ キノピオ:全てのコースでタイムアタックをする ベビィルイージ:タイムアタックで早いスタッフゴースト8体出現させる クッパJr:100ccのクラシックカップ(多分右側の4つ)全制覇 ロゼッタ:50ccのコウラカップのトロフィーをゲット or 50戦走る(Wi-Fi除く) ※マリオギャラクシーのセーブデータ必要? ディディーコング:50ccサンダーカップでトロフィーをゲット ファンキーコング:タイムアタックで早いスタッフゴースト4体出現させる キングテレサ:50ccのスターカップでトロフィーをゲット キャサリン:Wi-Fi対戦で250勝する or タイムアタックWiiコース全てでゴースト ベビィデイジー:50ccのレース全部☆ カロン:100ccこのはカップのトロフィーをゲット Mii:100ccのスペシャルカップのトロフィーをゲット ◇トゲコウラこうらの裏切り! 1位のドライバーを確実に攻撃するトゲコウラ。 だけど自分が1位のときに使っても自分に当たる。 ◇地震ブロック回避 地震が起こるとき空中にいると滑らない。ミニジャンプだとたぶん無理。 ◇キラーは最強!? キラーはサンダー(カミナリ)も無敵(スター)に当たっても無効化する。 話は変わるが、キラーを持っていたとする。 ちょっと分かりにくいかもしれないけど、 GBAクッパキャッスル3(よく分からん)っていうステージを選ぶ。 そんで、コースから落ちないようにする壁が出てきだすちょい前でマグマに落ちる (この時カートはマグマに向かって落ちているから空中をちょっとの間浮いてる) そん時にキラー発動!するとキラーはコースから落ちないようにする壁にあったってしまう。 (キラーは壁の外側に出てしまっているがキラーは壁の外側を走ろうとせず、 壁があるのにむりやりコースの真ん中に行こうとする。) 壁に当たってしまうと、キラーは落っこちてしまう。 ちなみにキラーは自動操縦だけど、いろいろな道があるときは、 必ず遠回りの道を通るしアウトコース側を走る。 ◇地震ブロック回避 地震が起こるとき空中にいると滑らない。ミニジャンプだとたぶん無理。
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 MARIO KART Double Dash !! タイトル MARIO KART Double Dash !! マリオカート ダブルダッシュ 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GM4J ジャンル レース 発売元 任天堂 発売日 2003-11-7 価格 5800円(税別) マリオカート 関連 Console Game SFC SUPER MARIOKART N64 マリオカート 64 GC MARIO KART Double Dash !! Wii MARIOKART Wii WiiU MARIO KART 8 Handheld Game GBA マリオカート アドバンス 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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登録日:2022/12/26 Mon 01 58 26 更新日:2024/06/03 Mon 00 26 12NEW! 所要時間:約 45 分で読めます ▽タグ一覧 2019年 Android DeNA Tour iOS オンラインゲーム ゲーム スコアアタック ソーシャルゲーム ツアー バンダイナムコ フィーバー マリオカート マリオカート ツアー マリオカートシリーズ マリオシリーズ マリカツ レースゲーム 任天堂 所要時間30分以上の項目 観光 『マリオカートツアー』(Mario Kart Tour)とは、2019年9月25日に任天堂からリリースされたスマートフォン専用ゲーム。 開発は8と同じ任天堂とバンダイナムコに加えてDeNAの共同開発。 公式Twitterにて使用されている略称は「マリカツ」。 本作のプレイについては、ニンテンドーアカウントと接続して「ドライバーズライセンス」を入手する必要がある。初めてプレイするという人は、事前にニンテンドーアカウントを作成しておこう。 基本プレイ無料(課金要素あり)。 ●目次 本作の特徴 アイテム基本アイテムスペシャルアイテム キャラクター コース新規コースニューヨーク ドリーム トーキョー スクランブル パリ プロムナード ロンドン アベニュー バンクーバー バレー ロサンゼルス コースト ベルリン シュトラーセ シドニー サンシャイン シンガポール スプラッシュ アムステルダム ブルーム バンコク ラッシュ アテネ ポリス ローマ アバンティ マドリード グランデ メリーメリーマウンテン ニンニンドージョー アイスビルディング パックンしんでん ヨッシーアイランド ドカンキャニオン シャボンロード リメイクコースSFC マリオサーキット1 RMX マリオサーキット1 SFC マリオサーキット2 SFC マリオサーキット3 SFC チョコレーとう1 RMX チョコレーとう1 SFC チョコレーとう2 RMX チョコレーとう2 SFC レインボーロード RMX レインボーロード1 RMX レインボーロード2 SFC おばけぬま1 RMX おばけぬま1 SFC おばけぬま2 SFC バニラレイク1 RMX バニラレイク1 SFC バニラレイク2 RMX バニラレイク1 SFC ドーナツへいや1 RMX ドーナツへいや1 SFC ドーナツへいや2 SFC ドーナツへいや3 SFC ノコノコビーチ2 SFC クッパしょう3 64 ノコノコビーチ 64 カラカラさばく 64 カラカラさばく2 64 フラッペスノーランド 64 ピーチサーキット 64 チョコマウンテン 64 ヨッシーバレー 64 ルイージサーキット 64 マリオサーキット GBA クッパキャッスル1 RMX クッパキャッスル1 GBA クッパキャッスル2 GBA クッパキャッスル3 GBA クッパキャッスル4 GBA サンセットこうや GBA プクプクアイランド GBA スカイガーデン GBA テレサレイク GBA リバーサイドパーク GBA スノーランド GBA ヨッシーさばく GBA ピーチサーキット GBA ルイージサーキット GBA レイクサイドパーク GBA バトルコース1 GC ヨッシーサーキット GC ディノディノジャングル GC ベビィパーク GC デイジークルーザー GC DKマウンテン GC キノコブリッジ GC ワルイージスタジアム GC クッキーランド DS ルイージマンション DS ワルイージピンボール DS DKスノーマウンテン DS キラーシップ DS ピーチガーデン DS キノコリッジウェイ DS マリオサーキット DS ゆうやみハウス Wii メイプルツリーハウス Wii DK スノーボードクロス Wii キノコキャニオン Wii ココナッツモール Wii ノコノコみさき Wii レインボーロード Wii カラカラいせき Wii デイジーサーキット Wii ムーンリッジ&ハイウェイ 3DS プクプクラグーン 3DS デイジーヒルズ 3DS キノピオサーキット 3DS ヘイホーカーニバル 3DS ロックロックマウンテン 3DS マリオサーキット 3DS ネオクッパシティ 3DS レインボーロード 3DS ロゼッタプラネット 3DS クッパキャッスル 3DS ワリオシップ 3DS パックンスライダー 本作の特徴 操作方法 本編シリーズとは大幅に異なる。 常にアクセル・ジャンプアクション・ミニターボはオートとなり、全体的に『スーパーマリオラン』に近いゲーム性に変化。また、レースが2周制になりロケットスタートがスタートと同時に手を放すものに変わっている。お陰でツアーを繰り返しプレイした後に本編をプレイするとツアーのクセがついてしまってややこしくなることも。 ダートや崖外に入りそうになると自動で方向転換するため(*1)、8DXのハンドルアシストとオートアクセルが常に働いていると考えると分かりやすいか。 レース中の操作はスワイプのみで左右でハンドルを切る、上下でアイテム使用とかなりシンプル。なおハンドル操作は設定の変更によって端末を傾けるだけにすることも出来る。即ち操作は、両手の指による分担が可能であると共に設定次第では片手のみでも出来るということになる。 その他の仕様は7に近い。そのため、8の反重力は現状未実装。 シーズン制 タイトルが示すように、2週間毎に「○○ツアー」としてそのテーマに沿ったキャラクターが追加され、コースも更新される。 完全新規コースは特定の国や季節、世界観をイメージしたもので固められており、さながらその国の観光ツアーをしているとも見て取れる。 また、不定期で特定のキャラクターをリーダーとしたチームに所属してプレイヤーたちのチームメダルの総獲得数を競う「VSツアー」が開催されることもある。 対人戦の場合、コースは開催されているものの中からランダムで選ばれる。 スコア制 コインの獲得、ジャンプアクション・ミニターボなどの各種アクション、アイテムを当てるなどの各種行動を行う度にスコアが加点され、ゴール時のスコアに応じてグランドスターを最大5つ(*2)獲得できる。グランドスターは一定数集めることでツアーギフトを獲得可能。 連続で加点してコンボを繋げればその分高得点が期待でき、ゴールまでコンボを途切れさせずにゴールできればフルコンボとなる。 また、一部のコースはランキングが設定されており、トップ3に入ることができればリーグランクが上がると共に豪華報酬を獲得できる。高得点を目指すには得意なキャラクターとカート、コンボを繋げる技術、フィーバーを引き当てる運が欲しいところ。 キャラクターとカートの役割 スコアアタックにおいてキャラクターは一度に持てるアイテムの数、マシンは加速するアクションのスコアと持続時間の増加、グライダーはコンボの受付時間と特定のアイテムの出現率増加に関わってくる。 高得点を出したいのであればコンボの持続とフィーバーを狙いたいため、第一にキャラクター・その次にグライダーが特に重要となる。 なお本作ではタイヤはマシンにくっついている形になっており、選択ができなくなっている。 アイテム アイテムは新しいアイテムボックスを通過すると既に持っていたアイテムをその場で使用するようになった(*3)。プレイするコースが得意なキャラクターだと最大3つまでアイテムを同時に獲得でき、一度に同じアイテムを3つ取ることができれば一定時間無敵&アイテム使い放題のフィーバーが発動する。 また、『ダブルダッシュ』にもあったキャラクター毎のスペシャルアイテムが復活。そちらで使用していたものに加えて新たなアイテムもいくつか追加されている。こちらはキャラクターのレベルが上がると性能が強化される。 ルビー 本作の課金要素のひとつ。 当初は本作のガチャにおける「ドカン」(*4)を打ち上げるのに使用されていたが、後にガチャ要素が廃止されたことで以後はルビーで直接購入する方式に変更された。 ガチャはなくなったがドカンはミッション報酬などで残っている。 ショップ レース中に獲得したコインやボーナスメダル、上記のルビーを用いてキャラクターやカート、各種チケットを購入できる。お急ぎチケットがあれば売っているものを更新することができる。 レースで獲得できるコインは1日に300枚(ゴールドパス購入済ならば600枚)までだが、ルビーやチケットで挑戦できるコインラッシュをプレイすれば大量に獲得可能。操作キャラクターはゴールドマリオで固定となる。 チャレンジシート 本作のミッションにあたる要素。 9マスのビンゴ形式となっており達成する毎にグランドスターやルビー、ネームプレートの隣に付けるピンバッジを貰え、列を作る毎にコインを報酬で獲得できる。 ゴールドパスや個別に購入することでのみ挑戦できるチャレンジカードもあるが、購入していない場合でもミッションをクリアすることはできるので達成状態で購入すればそのまま報酬を受け取れる。 アイテム 基本アイテム バナナ ステージ上に配置し、踏んだプレイヤーをスピンさせる。 基本的にこれといった変更点はない。 ミドリこうら まっすぐ飛んで壁に当たると反射する甲羅を投げる。 基本的にこれといった変更点は(ry アカこうら 一番近いプレイヤーを追いかける甲羅を投げる。 基本的にこれといった変更(ry トゲゾーこうら 1位のプレイヤーまで飛んで爆発する甲羅を投げる。 トゲゾーこうらでフィーバーを発動させた場合、まっすぐ飛んで爆発するトゲゾーこうらを両サイドから発射して攻撃できる。 ボムへい 近づいたり一定時間経つと爆発するボムへいを投げる。 後ろに置いた際の爆発までの時間が短くなった。 ダッシュキノコ 使うとカートが加速する。 他のアイテムのように後ろにぶら下げるようになったが、ガードには使えず相手が触れると利用されてしまう点に注意。 ダート突入はハンドルアシストをOFFにしない限り、これを使用しなければ不可能になった。 キラー キラーに変身して一気に進むことができる逆転アイテム。 短いコースが多いためか持続時間が短くなり、弱体化されている。 キラーでフィーバーを発動させた場合、小型のキラーを両サイドから発射して攻撃できる。 ゲッソー 上位のプレイヤーに墨を吐いて画面を見えにくくする。 これまでと同様にダッシュか着水で早く消すことができる上にジャンプアクションやミニターボの加速や画面を擦ることやスーパークラクションでも消せるようになり、元から弱アイテム筆頭だったのにさらに弱体化されてしまった。 ただし、今作のスコアの性質上一気にコンボを稼げる点は優秀。 サンダー 他のプレイヤーに雷を落として小さくし、その状態で接触すると踏み潰すことができる。 滑空中に喰らってもグライダーが閉じなくなり、本編の8デラックスでもコース追加第3弾のアップデートでこの仕様になった。 巨大キノコ Wiiから11年ぶりに復活したアイテム。 プレイヤーが一定時間巨大化し、当たった相手をクラッシュさせる。 今作では攻撃を喰らうと解除されるようになり、弱体化した。ついでにWiiで使用時に流れていた専用BGMもなくなった。 今作ではスターがフィーバー限定のため、その代わりとして登場したと思われる。 スーパークラクション 自身の周囲に音波を放って攻撃することができる。 本編にあった防御性能の高さは今作でも健在。 コイン コインを2枚獲得する。 今作では獲得した時点ですぐに使用されるようになった。 8ではハズレアイテム筆頭であったが、今作のスコアの性質上手軽に加点できる上にフィーバーを発動させればものすごい勢いでコンボを稼げるため、むしろ当たりアイテムとなっている。 スーパースター 対人戦専用アイテム。 基本的にこれといった(ry ハネ バトルモード専用アイテム。 使うとその場で飛び上がってジャンプアクションを決める。 今作では飛距離が少し伸びた。 スペシャルアイテム ブーメランフラワー 8では3回まで投げられるという効果だったが、今作ではブーメランが周囲を回転する仕様に変更。 レベルが上がると2つ同時に回転するようになる。 シャボン 新登場のアイテムその1。 一定時間経つか攻撃されるまでシャボンに包まれて自動で走行する。 キラーよりスピードは遅いが飛んでいる間はコンボを稼げる。 レベルが上がるとスピードがアップする。 トリプルバナナ トリプルミドリこうら トリプルダッシュキノコ 3つのアイテムが周囲を回転する。キノコは回転せずにマシンの後ろにくっついている。 今作では使うと1個ずつではなく3つ同時に使用するようになった。この性質上、トリプルアカこうらは今作では登場しない。 レベルが上がると出現率と回転速度がアップする。トリプルダッシュキノコは回転しない代わりにダッシュ時間が増える。 ダブルボムへい ボムへいを2つ同時に投げる。 レベルが上がると数が3つになる。 ジャンボバナナ ダブルダッシュにも登場したアイテムその1。 巨大なバナナを設置し、当たると3つのバナナに分裂する。 レベルが上がると出現率がアップし、分裂するバナナが4つになる。 ハート ダブルダッシュにも登場したアイテムその2。 使うとハートがカートの周りを回り続け、1つにつき1回攻撃から守ってくれる。重ね重ねも可能。 その防御はサンダーやトゲゾーこうらも例外ではなく、スーパークラクション以上の凶悪な防御性能を誇る。 レベルが上がるとハートが2個に増える。 ダッシュリング 前方にくぐると加速するリングを3つ設置。 相手もくぐれるのには注意。 レベルが上がるとリングが5つになる。 ファイアフラワー ファイアボールを投げて攻撃。 今作では3つのファイアボールを同時に投げるダブルダッシュの仕様に戻った。 レベルが上がるとファイアボールが4つになる。 アイスフラワー 新登場のアイテムその2。 アイスボールを投げて攻撃。 当たった相手は凍結してしばらくの間ハンドル操作が封じられる。 レベルが上がるとアイスボールが4つになる。 ヨッシーのたまご キャサリンのたまご ダブルダッシュにも登場したアイテムその3&4。 近くの相手を追いかけてぶつかると割れて3つアイテムが出る。 至近距離で当てると飛び出たアイテムに自分が引っかかる可能性があるので注意。 レベルが上がるとたまごが大きくなり、出てくるアイテムが4つになる。 クッパこうら ダブルダッシュにも登場したアイテムその5。 でかいクッパのこうらを投げる。バナナだろうが車だろうが障害物を吹き飛ばす。 警告音などの類がないので下位にクッパがいるとなかなか脅威になる。 レベルが上がるとこうらが大きくなり、上位の相手を追いかけやすくなる。 バナナバレル 新登場のアイテムその3。 タル大砲から次々とバナナを射出する。 ……が、密度が高く使用者自身にも危険が及ぶため今作の弱アイテム筆頭。『Wii』で暴れすぎた代償なのか、ファンキーコングはよりによってこれを押し付けられている。 レベルが上がると偶にジャンボバナナが出てくる。 ラッキー7 7種類のアイテムが周囲を回転する。 今作ではスターがスーパークラクションに変更。 レベルが上がるとコイン3枚が追加される。 ボムへいキャノン 新登場のアイテムその4。 砲台からボムへいを射出し続ける。NPCが使うと中々脅威だが、プレイヤーが使う場合は意外とコントロール力が試される。 レベルが上がると砲台が2つになる。 ハンマー 新登場のアイテムその5。 前方にハンマーを山なりに3つ投げる。 レベルが上がるとハンマーが5つになる。 キノコたいほう 新登場のアイテムその6。 大砲から次々とダッシュキノコを射出する。 ……が、結構取りづらい上に相手も取れてしまうため、今作の弱アイテム筆頭。 レベルが上がると3つ同時に射出する。 コインボックス 新登場のアイテムその7。 ハテナブロックから前方に大量のコインをばら撒く。 一気にコンボを稼げることから今作のアイテムの中でも特に強いと言える。カーブする時にあらぬ方向にコインが飛ぶのはご愛嬌。 レベルが上がるとコイン2枚分の価値がある赤コインが混じって出てくる。 カプセル 新登場のアイテムその8。 3つのカプセルが周囲を回り、使うと3つ同時にバウンドしながら飛んでいく。 レベルが上がるとカプセルが4つになり、少し大きくなる。 ギガボムへい 新登場のアイテムその9。 巨大なボムへいを前方に構え、投げると数回バウンドした後に広範囲に爆発する。 レベルが上がると少し大きくなる。 スーパーベル 新登場のアイテムその10。 基本的に性能はスーパークラクションと同じ。ただし範囲はスーパークラクションよりは小さめ。 レベルが上がると2回鳴るようになり、効果時間が伸びる。 スーパーこのは 7にも登場していたアイテムのひとつ。 尻尾を振り回して攻撃するが、ぶっちゃけブーメランフラワーの下位互換。 レベルが上がると回転速度がアップする。 キャラクター これまでのマリオカートシリーズに登場したキャラクターの衣装違いに加えて完全新規のキャラクターもいくつか登場しており、本項目では新規および復活キャラクターをメインに解説していく。 太字は完全新規のキャラクター。 キノピーチ 『Newスーパーマリオブラザーズ U デラックス』で登場したキノピコ専用のパワーアップ形態。 キノコたいほうは当時ヘイホー(パティシエ)が登場するまではこのキャラクター専用アイテムだった。 後にデラックスのコース追加アップデート第6弾で本編にも登場。他キャラに比べるとちょっとだけ知名度は低いが、皮肉なことに環境上位の性能をしている。 衣装違いはなし。 ポリーン かつてのマリオの恋人が、リリースと共に開始された「ニューヨークツアー」と同時にマリオカートシリーズに初参戦。 オデッセイ準拠となっており、ジャンプアクション時には「Jump Up, Super Star!」の1フレーズを歌うことも。 後にデラックスのコース追加アップデート第6弾で本編にも登場。重量級。 衣装違いはパーティとローズが存在するが、オリジナル共々最高レアリティのウルトラレアなので入手は難しい。 ディディーコング Wii以来11年ぶりの復活を果たしたドンキーコングの相棒。 レアリティはレアなので上記のポリーンよりは入手しやすいがバナナバレルが自他共に危険なアイテムなので扱いは難しい。 後にデラックスのコース追加アップデート第6弾で本編にも登場。 衣装違いはなし。 キャサリン 同じくWii以来の復活となるヨッシーの相方にしてオネエの恐竜。 上記の通りスペシャルアイテムのキャサリンのたまごはヨッシーのたまごと性能は変わらない。 衣装違い、もとい色違いは水色・黄色・青・オレンジ・赤・白・黒が存在し、後者2種はウルトラレアとなる。 後にデラックスのコース追加アップデート第4弾で本編にも登場。 ハンマーブロス ブーメランブロス アイスブロス ファイアブロス 『スーパーマリオブラザーズ』から登場し続けたシリーズの強敵がマリオカートにも登場。 もちろんスペシャルアイテムはそれぞれの投げるものに対応している。 衣装違いはなし。つーか他三体がハンマーブロスの色変えか? アイスマリオ 『NewマリWii』仕様のアイスマリオに枠を取られて出番のなかった『ギャラクシー』仕様のアイスマリオがツアーで久しぶりに登場。 スペシャルアイテムがアイスフラワーなのでNewマリWiiの要素も含まれている。 衣装違いはなし。 チョロプー 「ウェスタンツアー」にて恒常キャラとしてまさかの参戦。 ただ、スペシャルアイテムがキノコたいほうなのが少し心もとないか。 衣装違いはなし。 ファンキーコング 「ジャングルツアー」にてマリオカートWiiをファンキーバイクWiiに染め上げたあのファンキーコングが再びマリオカートの世界に殴り込み。 ただし、今作はバイクもウィリーもなくスペシャルアイテムもバナナバレルであることから前作ほどの猛威は振るわないので安全。 後にデラックスのコース追加アップデート第6弾で本編にも登場。残念ながら首位奪還は出来なかった。 衣装違いはなし。 ディクシーコング 復活を遂げたファンキーコングに続いてディディーコングのガールフレンドもマリオカートに参戦。 スペシャルアイテムはトリプルバナナなのでファンキーコングよりは安定感があるか。 衣装違いはなし。 トッテン Newスーパーマリオブラザーズ Uに登場した泥棒がマリオカートにも登場。 残念ながら相手の攻撃を喰らわないということは勿論ない。 衣装違いはなし。 ボムキング 「ウェスタンツアー」のボーナスチャレンジで先行登場したボムへいの王様がその次の「パイレーツツアー」で正式に登場。 アイテムのギガボムへいは場荒らしにはもってこいの性能である。 衣装違い、もとい色違いはゴールドが存在。 ドンキーコングJr. スーパーマリオシリーズが35周年を迎え、マリオカートツアーも1周年を迎える目前で始まった「スーパーマリオカートツアー」にて初代にしか登場しなかったドンキーコングJr.が28年の時を経て遂に復活。 同時期に実装されたSFC仕様のマリオと同じくドットの姿で新しくなったコースを駆け抜ける。ボイスが存在しないかわりに使用中は効果音がSFC仕様になる。 決して新規造形するのが面倒だったとかそういう理由ではない…はず。 もちろん衣装違いはなし。 カメック 64で参戦の機会を逃し、以降の作品にも登場できなかったカメックが25年の時を経て自身の名を冠する「カメックツアー」開催と共に遂にドライバーとして登場。 同じ敵キャラのチョロプーやブロス系列を差し置いて、初回からウルトラレアかつ強アイテムと名高いコインボックスを引っさげて実装と積年の鬱憤を晴らすかの如きハイスペックとなった。 『スーパーマリオRPG』の無限コインブロックネタがこんな形で拾われるなど誰も考えなかっただろう。 後にデラックスのコース追加アップデート第5弾で本編にも登場。 衣装違いはなし。 ブル 近年、少しずつ活躍の場を広げ始めたブルが「ロサンゼルスツアー」でマリオカートにも登場。 アメリカが舞台ということでアメフトの恰好をした彼に白羽の矢が立ったと思われる。 衣装違い、もとい色違いはゴールドが存在。 ボスパックン ダブルダッシュでキングテレサと共に参戦したものの、それっきりマリオカートシリーズに出番のなかった彼が「パックンツアー」により19年の時を経て遂に復活。 残念ながらかつてのように全てのスペシャルアイテムを使えたりはしない。 後にデラックスのコース追加アップデート第5弾で本編にも登場。 衣装違い、もとい色違いは趣味悪いゴールドが存在。 ポチ ヨッシーアイランドに登場する犬が、2023年の「ヨッシーツアー」でマリオカートに参戦。 4足歩行なのに巧みなハンドル捌きでコースを走るぞ。 衣装違いはなし。 コース 歴代のマリオカートシリーズで登場したコースに加えて、東京やニューヨーク、パリ、ロンドンなどといった世界各国の実在する都市を舞台にしたコースも存在する。 1回のツアー開催毎に15のカップが用意されており、それぞれ通常のコース3つ+ボーナスチャレンジの構成となっている。カップ名はすべて実装済のキャラクターの名前で統一。ちなみにカップ名のキャラクターはそのカップのみコース適正が強化される。 また、各コースには通常のコースに加えて走るルートが変わる数字つきコース、元のルートを逆走するR、ジャンプ台や足場が増設されたX、それら両方が合わさったRXのバリエーションが存在する。 リメイクコースに関してはシステムの近い7および比較的平坦でアレンジしやすいと思われるSFCとアドバンスが選ばれやすい傾向がある。特に7はリメイクコース含め収録されたコースの殆どが登場している。 また、一部コースにはアレンジされたRMXコースがあり、コースの構成が大きく変わっている。 現時点では8のコースは先行収録のアイスビルディングのみ。 リメイクコースのBGMは基本初登場時もしくはリメイク時のBGMを流用しているが、アドバンスの一部コースのみ何故か原作に準じたアレンジとなっている。 2023年10月4日をもってコースやキャラクターの追加が終了されたが、これまで多くのコースが追加されていることと派生種のコースが多数あることからコース数は間違いなく歴代で最も多く今後も越されることは無いと思われる。 新規コース 数が多いので折り畳み。 + 展開 ニューヨーク ドリーム 夜のニューヨークの都市を駆け抜けるコースにして記念すべきツアー最初のオリジナルコース。ドンキーコングの広告が街中にあったりとオデッセイの都市の国の要素も随所に存在。 マンホールからは定期的に水が噴き出すが、これに乗り上げるとジャンプアクションができる。 後に8DXのDLC第2弾で本編に実装された。 ニューヨーク ドリーム1 公園の部分を1周回った後、ジグザグなコーナーが続くビル群を抜けていく。 8DXでは1周目のルートとなる。 ニューヨーク ドリーム2 1で通った公園を逆走した後、グライドボードを通過して直線の多いビル群を抜けていく。 8DXでは2周目のルートとなる。 ニューヨーク ドリーム3 橋の下をくぐった後、緩いコーナーの屋内を通ってゴールする。 8DXでは最終ラップのルートとなる。 ニューヨーク ドリームB バトル専用コース。 オリジナルの一部エリアをそのまま使用しており、形状はウーフータウンを簡略化したようなものとなる。 他のコースにも言えることだが、今作のバトル専用コースのBGMはすべてSFC バトルコースで統一される。 ニューヨーク ドリーム4 8DXと同じく周回毎にルートが変わり、1周目は3で走ったルートを、2周目ではジャンプ台つきのトラックが止められた2に近いルートを走る。 トーキョー スクランブル 東京の要素が凝縮されたコース。 東京タワー、国会議事堂、東京ドーム、レインボーブリッジ、アサヒビールタワーと今この項目を見ている国内の方にとっても馴染み深い場所が多いのではなかろうか。ヘイホーの古巣もある。 後に8DXのDLC第1弾で本編に実装された。 トーキョー スクランブル1 左上が突き出たヘアピンコーナーになった四角形のコース。 これといった仕掛けはないので簡単。 8DXでは1周目のルートとなる。 トーキョー スクランブル2 上側が突き出て緩やかなコーナーになった四角形のコース。 2体のドッスンがいる場所を抜けて雷門をくぐり、レインボーブリッジへ戻っていく。 8DXでは2周目のルートとなる。 トーキョー スクランブル3 2体のドッスンがいる場所を抜けて高速道路を走るコース。 高速道路にもドッスンがいるので注意。東京ビッグサイトの周りを一周した後は滑空しながらゴールしよう。 道中には上記の東京ビッグサイトの他にフジテレビ本社や金色うんこが見える。 8DXでは最終ラップのルートとなる。 トーキョー スクランブル4 他のコースを混ぜ合わせたセクション制となるコース。 1セクション目は1のヘアピンコーナーを通過した後に大きなコーナーを経由して反対側から雷門をくぐり、2セクション目は3の高速道路を通っていく。 パリ プロムナード パリの都市を巡るコース。凱旋門やエッフェル塔などの有名な名所ももちろんある。 パックンフラワーの書き割りで塞がれたルートはダッシュキノコで突っ切ることでショートカット可能。 後に8DXのDLC第1弾で本編に実装された。 パリ プロムナード1 凱旋門の左を通り抜けてコーナー先のグライダーで噴水の広場の上を飛び、エッフェル塔をくぐってゴールに向かう。 エッフェル塔をくぐった後のパックンフラワーには注意。 8DXでは1・2周目のルートとなる。 パリ プロムナード2 1のルートを逆走し、パックンフラワー地帯を抜けた先のオペラ座が見える緩いコーナーが連続する道を通って戻る。 8DXでは最終ラップのルートとなる。 パリ プロムナード3 基本的なルートは1と同じだが、分岐の多くが封鎖されて一本道になっている。 道中に配置されたクリボーと土管に注意。 パリ プロムナードB バトル専用コース。凱旋門周辺のコースの一部を流用している。 ロンドン アベニュー ロンドンの街中を走るコース。 全体的に大回りなルートが多く都市系コースの中では比較的距離が長め。 後に8DXのDLC第3弾で本編に実装された。 ロンドン アベニュー1 緩いS字コーナーが連続する大回りなコース。 レドンホール・マーケットを抜けた先のワンワンに注意。 8DXでは1周目のルートとなる。 ロンドン アベニュー2 1よりも円形のコーナーが多くなっているコース。 コーナーが連続するバッキンガム宮殿前にはワンワンが2体いる。 8DXでは2周目のルートとなる。 ロンドン アベニュー3 1で通ったルートの一部を逆走し、最後はテムズ川に沿って進みゴールへ向かう。 8DXでは最終ラップのルートとなるが、逆走はせず2のルートと合わさっている。 バンクーバー バレー 夜のバンクーバーを疾走するコース。 キャピラノ吊り橋地帯は道が細いが斜めの金網が左右に張られているので追い抜きは難しくない。 後に8DXのDLC第5弾で本編に実装された。 バンクーバー バレー1 聖火台をくぐって緩いヘアピンコーナーと長いS字コーナーが続く吊り橋を通った後はグライダーでスタート地点付近までひとっ飛び。 バンクーバー バレー2 こちらはロジャーズ・アリーナから大砲で飛んだ後、森林公園地帯を通って1の聖火台の場所まで戻る。 バンクーバー バレー3 こちらは大きなS字コーナーを2回通過することとなる。 トンネル地帯のバサバサとアリーナのヘイホーに注意。 ロサンゼルス コースト ロサンゼルスのサンタモニカを舞台とするコース。 どのコースもスタート地点の配置がそれぞれ違う場所になっている。 後に8DXのDLC第5弾で本編に実装された。 ロサンゼルス コースト1 コースの大半がサンタモニカステートビーチとなっている。 ビーチを動き回る蟹に注意。 ロサンゼルス コースト2 こちらはコースの大半が油田となっている。 掘削機のクレーンが邪魔になるのでタイミングを見て分岐を決めたい。 ロサンゼルス コースト3 こちらはドジャー・スタジアムの上空をグライダーで滑空する。 全体的に他のコースより大回りとなる。 ベルリン シュトラーセ ベルリンの市街地を舞台とするコース。 ツアーでは珍しく一般車が道路を走っている他、マリオカートシリーズで初めてバッタンが登場した。 BGMがマリオカートツアーの都市コースの中でもかなり良いと評判。 後に8DXのDLC第3弾で本編に実装された。 ベルリン シュトラーセ1 6月17日通りやベルリンの壁をイメージしたバッタンを通り、ブランデンブルク門をくぐって1周する。 ベルリンの壁バッタンに乗り上げるとジャンプアクションができるが、タイミングが早いと勿論潰されるので注意。 8DXでは最終ラップのルートとなる。 ベルリン シュトラーセ2 戦勝記念塔の左を通り抜け、ベルリン中央駅を通過していく。 全体的に緩やかなS字コーナーが連続している。 8DXでは1周目のルートとなる。 ベルリン シュトラーセ3 このコースのみ戦勝記念塔前からのスタートとなり、テンポドロームやベルリン動物園の前を通過していく。 そこまで道は複雑ではなく一般車に当たってもクラッシュはしないがパックンフラワーを乗せた軽トラには要注意。 8DXでは2周目のルートとなる。なおパックンの軽トラは消滅した模様 シドニー サンシャイン シドニーの都市を周るコース。 後に8DXのDLC第2弾で本編に実装された。 シドニー サンシャイン1 下側が大きい8の字のコース。 オペラハウスからグライドボードで飛び、ルナ・パーク・シドニーやハーバーブリッジを通過して戻る。 8DXでは1周目のルートとなる。 シドニー サンシャイン2 オペラハウスとルナ・パーク・シドニーを通過することなく1のルートを逆走する。 ハーバーブリッジを通る電車からはダッシュキノコ・バナナ・ボムへいが投げ込まれる。 8DXでは一部が最終ラップのルートとなる。 シドニー サンシャイン3 小船の中を通過してストーンヘンジのオブジェがある公園を進む。 公園地帯は細かいコーナーが連続する。 8DXでは2周目のルートとなる。 シンガポール スプラッシュ 夜のシンガポールの都会を走るコース。 インフィニティプールには浮き輪に入ったクリボーがいる。 後に8DXのDLC第4弾で本編に実装された。 シンガポール スプラッシュ1 おにぎり型のコース。 シンプルな形状とは裏腹に大砲でインフィニティプールまで飛び、そこから更にグライダーでリングをくぐりながら飛び降りると高低差が激しく非常にダイナミックな作りとなっている。 シンガポール スプラッシュ2 噴水とマーライオンの前を飛んで派手なイルミネーションが飾り付けられたガーデンズ・バイ・ザ・ベイやヘリックスブリッジを通り抜ける。 ガーデンズ・バイ・ザ・ベイのヘアピンコーナーにはベルトコンベアが設置されている。 シンガポール スプラッシュ3 アートサイエンティストミュージアムの上をジャンプし、中華街を通るコース。 中華街では中華風にアレンジされたBGMが流れる。 アムステルダム ブルーム オランダのアムステルダムを駆け抜けるコース。 都市系のコースでは珍しく水中地帯が多い。 後に8DXのDLC第4弾で本編に実装された。 アムステルダム ブルーム1 風車が多く建つザーンセ・スカンスを走る。 後半のケーブルカーに当たるとジャンプアクションができる。 アムステルダム ブルーム2 アムステルダムの運河の水中をメインに走る。 全体的に直角のコーナーが多い。 アムステルダム ブルーム3 水路を抜けると広大な花畑が広がるキューケンホフ公園に出る。 花畑にはチューリップだけでなくパックンフラワーも沢山咲いているので油断できない。 バンコク ラッシュ ビルと宮殿が建ち並ぶ夕暮れのバンコクの街中を駆け抜けるステージ。 後に8DXのDLC第4弾で本編に実装された。 バンコク ラッシュ1 川を通り、電車が通る商店街を抜け、高架下を通るコース。 道中のオールが立て掛けられたボートに乗り上げることでジャンプアクションが可能。 後半に出てくるインクパックンが吐いたインクに触れるとクラッシュと同時にゲッソーの墨と同じく画面が見えにくくなるので注意。 バンコク ラッシュ2 商店街を駆け抜け、立体駐車場のようなタワーを上り、市場のテントをジャンプして、高架下を走るコース。 タワーとテントでは連続した立体ジャンプができる。 アテネ ポリス 遺跡が立ち並ぶアテネを駆けめぐるコース。 山がちな地形で構成されおり、都市コースのとしてはアップダウンが激しい。 後に8DXのDLC第5弾で本編に実装された。 ローマ アバンティ 夜のローマを駆け巡るコース。 街が入り組んでいてアップダウンが激しいのが特徴。 ローマ アバンティ1 コロッセオを下から上に上って下り、そこから市街地を下っていくコース。 RXにはなんとチョロポンがコロッセオの上に佇んでいるぞ。 ローマ アバンティ2 ナヴォーナ広場と真実の口を経由して走るコース。 広場にはプーが待ち構えているぞ。 ローマ アバンティ3 川を渡り、コロッセオの下の方を通って街中へと戻るコース。 コロッセオにある穴ぼこはジャンプアクションができるが、ワンワンが飛び出してくるので注意。 マドリード グランデ スペインの首都マドリードを駆け巡るコース。 全体的に道が狭めなのが特徴。 マドリード グランデ1 サッカー場を通るのが特徴のコース。 サッカー場では巨大なクツクリボーがサッカーボールをパスしあっている。 マドリード グランデ2 川と噴水を飛び越え、広場や商店街を通るコース。 広場では巨大なハナチャン。商店街にはドッスンが待ち構えている。 マドリード グランデ3 広場、ココナッツモールのようなショッピングセンター、美術館を回るコース。 美術館にはパックンの絵の他に本物のパックンフラワーが飛び出しているので注意。 メリーメリーマウンテン 煌びやかな電飾や数々のプレゼント箱の意匠を横目に雪上を走り抜ける華やかなコース。 終始起伏が激しく序盤はひたすら山を登って行き、下りはダッシュボードとジャンプ台で勢いよく下っていくこととなる。また、下り坂の上を飛ぶそりからはコインを落としてくれる。 後に8DXのDLC第3弾で本編に実装された。 ニンニンドージョー バナナに化けた忍者ヘイホーや多数のからくりなど忍者の要素がてんこ盛りの城のコース。ニンテンドージョーではない。 背景にヒゲやニンニクといった意匠があることからワリオと関連がある城と思われるが、詳細は不明。 後に8DXのDLC第1弾で本編に実装された。 アイスビルディング 大量のアイスクリームで構成されたコース。 コースの大半がジャンプ台になっており、コンボを稼ぎやすくなっている。 8DXのDLC第2弾では1週間早く本編に先行実装されたため、そちらにはコース名の前にTourの文字が入っていない。 パックンしんでん 海中に半ば水没している遺跡のコース。その名の通りパックンフラワーがパックンスライダーよりも沢山登場しており、中にはボスパックンがあしらわれたものもある。 都市系でないコースでは初めてナンバリングのあるコースになっており、かつマリオシリーズに登場するキャラの名前を冠した初のツアー産コースになっている。 パックンしんでん1 遺跡の中を一周するコース。シリーズ内でも珍しく、水中がスタート地点になっている。 アップダウンが激しく、水中と陸上が頻繁に切り替わるのが特徴。 コース構成は比較的シンプルで、直角のコーナーが多数を占める。 パックンしんでん2 遺跡の周囲の海や島を走るコース。こちらは遺跡に面した崖の上からスタートし、グライダーで海へ入っていく。 1よりもさらにアップダウンが激しくなり、全長も長くなっている。 パックンしんでん3 ウツボが潜む洞窟を通るコース。//暫定。 ヨッシーアイランド 8DXのDLC第4弾での追加から約1ヶ月遅れてツアーにも登場。ただし表記はツアーオリジナルとなっている。 コインの音が通常の音になった以外は概ね8DX版と同じである。 ドカンキャニオン パックンスライダーによく似た、ドカンで構成されているコース。 途中でコースが二手に分かれており、片方は途中でドカンが切れておりそこから下にあるドカンにジャンプするコース。もう片方は途中でドカンが透明になり、そこにジャンプ台が設置されているコースとなっている。 流石に多すぎるとようやく判断したのか、ツアー新規コースの中でこれだけ8DXに移植されなかった。 シャボンロード 8DXのDLC第5弾での追加から約1ヶ月遅れてツアーにも登場。でも表記はやっぱりツアーオリジナル。 クリボーがぬいぐるみに代わったり、扇風機の所にジャンプ台の役割を持つ洗濯ばさみが追加されているなどの変化がある。 リメイクコース 数が多いので折り畳み。 + 内訳 SFC マリオサーキット1 直線と5つのコーナーで構成された初代のコース。 変更点はなし。 RMX マリオサーキット1 オリジナルと打って変わって複雑に交差したコース。 空中などにブロックの足場が増設され、各所にクリボーとパックンフラワーが配置されている。 SFC マリオサーキット2 直角のコーナーが多い初代のコース。 7準拠となっており、終盤にグライドボードとジャンプバンが設置されている。 SFC マリオサーキット3 複雑なコーナーが連続する初代のコース。 今作ではダートに入りそうになると自動で方向転換するのでこれまでのシリーズより曲がりやすくなっている。 SFC チョコレーとう1 チョコレート色の大地の島を走る初代のコース。 オリジナルの時点でジャンプ台が多いのでコンボを稼ぎやすい。 RMX チョコレーとう1 元々多かったジャンプ台に加えて起伏も追加された。 序盤から大きなヘアピンコーナーが2連続で待ち受けている。 SFC チョコレーとう2 全体的に道幅の狭くなり、混戦になりやすくなったチョコレーとう。 ぬかるんだ場所が多いので滑ってパックンフラワーに当たらないようにしたい。 RMX チョコレーとう2 RMX チョコレーとう1と同じく起伏が追加。 ゴール付近の起伏の上にはパックンフラワーがいるので近づきすぎて噛まれないように。 SFC レインボーロード 8以来4度目のリメイクを果たした初代虹道。 過去のリメイク版と同じくスーパードッスンが落ちた時の波打つ地面でジャンプアクションができる。 また、背景は宇宙空間に戻った。 RMX レインボーロード1 疑似的な8の字になったレインボーロード。 7のレインボーロードの要素が入っており、グライダーで小惑星間やリングをくぐったりする。 滑空時間が長いので途中で攻撃を喰らって落ちるとかなり足止めされてしまう。 RMX レインボーロード2 全体的にオリジナルを大きくしたような形状のコース。 道幅が広くなり、トランポリンキノコが各所に設置されている。 SFC おばけぬま1 テレサ達が住み着く不気味な沼と桟橋のコース。 原作との違いとしてフェンスがぶつかっても落ちなくなり、ショートカット部分がテレサの書き割りで塞がれた。 書き割りはダッシュキノコで突っ切るかアイテムを当てることで壊せる。 RMX おばけぬま1 上側が大きい斜めの8の字コースに変化。 各所に坂が設置されており、ヒュードロいけに近い形になっている。 SFC おばけぬま2 こちらは現時点ではRMX版はなし。 原作との違いとして1同様にショートカット部分に書き割りが置かれ、終盤にグライドボードが設置された。 SFC バニラレイク1 GBA以来のリメイクとなる凍った池のコース。(*5) 原作との違いとして序盤にグライドボードが設置された。 アイスキューブはぶつかれば壊して加点できるが、大きくはじかれてタイムロスになる場合もあるので無暗にぶつかるのは非推奨。 RMX バニラレイク1 コースの各所に間欠泉とペンギンが出現。 間欠泉でジャンプアクションができるが噴き出している時に乗ると打ち上げられてタイムロスになるので注意。 SFC バニラレイク2 1以上にアイスキューブが纏まって並べられたバニラレイク。 原作との違いとして氷の裂け目でジャンプアクションができるようになった。 RMX バニラレイク1 1の時のペンギンに加えて、今度は所々にかまくらや雪だるまが出現。 分岐の多いコースとなっている。 SFC ドーナツへいや1 DS以来3度目のリメイクとなる長閑な平野のコース。 これといった変更点はなし。 RMX ドーナツへいや1 4つのヘアピンコーナーで構成されたコース。 コースの至る所に蓮が発生しており、葉っぱに乗るとトランポリンキノコのようにジャンプアクションができる。 場所によってはプクプクが跳ねているので注意。 SFC ドーナツへいや2 人の横顔のような形状のコース。 複雑なコーナーやダートが多く一筋縄ではいかない。 SFC ドーナツへいや3 8でもリメイクされていたが、そちらと異なり水に入れなくなり、後半のぬかるみがなくなった。 チョロプーは残っているので穴の淵でジャンプアクションはできる。 SFC ノコノコビーチ2 DS以来2度目のリメイクとなるビーチのコース。 原作との違いとして浅瀬の深い部分がダートになっている。 SFC クッパしょう3 初代クッパキャッスルが実に31年ぶりにリメイク。(*6) コースの形状は概ねSFC版と同じだが、グラフィックが大幅に改良され、新たにコース上にほねパックンが追加された。 64 ノコノコビーチ 7以来2度目のリメイクとなるノコノコ型の岩があるビーチのコース。 7準拠となっており、各所にグライドボードが設置されている。 64 カラカラさばく 7以来2度目のリメイクとなる汽車が走る砂漠のコース。 原作と異なり汽車に当たってもクラッシュしないどころかジャンプアクションができるので勇気を持ってぶつかるべし。 64 カラカラさばく2 2つ目の踏み切りでルートが変わり、なんと原作ではコースアウト扱いとなる線路上を走っていくこととなる。 「RMX」とは書かれていないもののRMXコースとして扱われている。 8DXでは2周目以降こちらのルートになる。 64 フラッペスノーランド DS以来2度目のリメイクとなる雪だるまや雪像の並ぶ雪原のコース。 雪だるまに当たってもクラッシュせずむしろ得点となるのでどんどん破壊したいところ。 64 ピーチサーキット 8以来2度目のリメイクとなるピーチ城の周囲に作られたコース。 コース上の各種ギミックなどは8準拠となっている。 64 チョコマウンテン DS以来2度目のリメイクとなるチョコレート色のの山道のコース。原作と比べ大幅な改造とコースの短縮化がなされている。 主な違いとして洞窟内にバサバサが飛んできたり出口にグライドボードが設置されている。 落石地帯直後の外側には柵がつけられたため、ここから落ちて途中からやり直しになる心配は無し。 64 ヨッシーバレー 8以来2度目のリメイクとなる非常に複雑に入り組んだ渓谷のコース。 8準拠だが新たにハーフパイプが追加されている。 Xではルートの多くが封鎖され、足場とトランポリンキノコが追加される。 64 ルイージサーキット 7以来2度目のリメイクとなる歪んだ8の字のようなコース。 7準拠となっており、外側の段差も走れる。 64 マリオサーキット DS以来2度目のリメイクとなるカーブが多いコース。 ドカンのトンネル内にクリボーが追加された以外は特に変化はない。 GBA クッパキャッスル1 7以来2度目のリメイクとなるクッパ城のコース。 7準拠となっており、2周目で連続ジャンプ台の部分にグライドボードが出現する。 RMX クッパキャッスル1 凸のような形状のコース。 至る所にベルトコンベアが設置されているので進行方向に流れるものを如何に踏めるかがカギとなる。 GBA クッパキャッスル2 DS以来2度目のリメイクとなるクッパ城のコース。 原作との違いとしてガードレールの抜け落ちた部分が塞がれ、各所に爆弾樽が設置されている。 GBA クッパキャッスル3 Wii以来2度目のリメイクとなるクッパ城のコース。 コース内容はほとんど変わっていないが、背景が屋外からクッパキャッスル1と同じものに変わっている。 GBA クッパキャッスル4 本作が初リメイクとなるクッパ城のコース。 ツアーとしてはコースが長いからか2セクション制コースとなっており、コースギミックも鉄球が追加されたり、メカクッパがいなくなったりと大幅に改造されている。 背景は他のGBAクッパキャッスルと違ってクッパ城の外になっている。 GBA サンセットこうや 本作が初リメイクとなる夕陽の空を背景とする荒野のステージ。今回も夕陽は周回毎に沈んでいく。 原作との違いとして先住民ヘイホーのテントが踊る探検家のヘイホーになり、道中に起伏が追加されている。しがみつかれることはなくなったが、当たるとスピンするので当たらないに越したことはない。 GBA プクプクアイランド 本作が初リメイクとなる夕陽が綺麗なビーチのステージ。 原作との違いとして背景にいたプクプクはより近くで泳ぐようになり迫力倍増。道中のあほーどりと蟹はいなくなり、代わりにプクプクが跳ねている。 GBA スカイガーデン DS以来2度目のリメイクとなる空の上に作られた石畳と豆の木で形成されたコース。未実装だが背景にはルイージサーキットの飛行船も見える。 原作との違いとしてトランポリンキノコとグライドボードが追加され、壁面に植え込みが配置された。 後に8DXのDLC第1弾でも実装されたが、タイルやBGMアレンジは完全新規となっている。 GBA テレサレイク 本作が初リメイクとなるおばけぬまに近いおどろおどろしい雰囲気のコース。 原作との違いとして燭台を持ったテレサがいなくなり、レイクというタイトルを表すためなのかコースの半分くらいが水没した。 後に8DXのDLC第3弾にツアー仕様で実装された。 GBA リバーサイドパーク 本作が初リメイクとなるジャングルの川岸が舞台のオフロードコース。 原作との違いとして終盤のらせんの部分が洞窟になった。 GBA スノーランド 8DXのDLC第2弾に続いてツアーでも登場。 BGMやコース構成など、ほぼほぼ8をベースとしている。 GBA ヨッシーさばく 本作が初リメイクとなる砂漠コース。 グラフィックが大幅に向上したものの、コースについてはオアシスのルートが追加されたのとアリジゴクパックンがただのパックンに変わった以外は原作と変わらない。 GBA ピーチサーキット DS以来二度目のリメイクとなるサーキットコース。 コースの一部にねじれの部分ができたり、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンにあるスーパー・ニンテンドー・ワールドの山のようなものが背景に加わるなど大幅な変化が見られる。 GBA ルイージサーキット DS以来二度目のリメイクとなる雨に濡れたコース。 水たまりの数が減った以外に特に大きな変化はない。 GBA レイクサイドパーク 本作が初リメイクとなるスペシャルカップのコース。 コース形状が大幅に改造、立体化しており、後半では火山のある山を登る。 また噴石が落ちたところにクレーターができるようになり、それを使ったジャンプアクションができるようになった。 GBA バトルコース1 四隅に2つの通路があるバトル専用コース。 中央のダートに引っかかった相手を狙い撃ちしたい。 GC ヨッシーサーキット 8以来3度目のリメイクとなるヨッシー型のコース。 やはりリメイク版準拠となっており、コース下のショートカットは今作でもオミットされた。 GC ディノディノジャングル 首長竜「ノッシー」の生息するジャングルのコース。 原作との違いとして間欠泉に当たってもクラッシュせずにジャンプアクションができ、コース終盤のノッシーの頭でも加点される。 GC ベビィパーク 8で2度目のリメイクを果たしたあの阿鼻叫喚のコースが遂にツアーにも参戦。 やはり短いのでこのコースのみ5周制のコースとなっているが、Xでは3周制となる。 GC デイジークルーザー 7以来2度目のリメイクとなる豪華客船のコース。 7準拠となっており、プールや水族館などの水中を走れる。 GC DKマウンテン Wii以来2度目のリメイクとなる火山とジャングルのコース。 原作との違いとして山中のダートがすべてなくなり、終盤の吊り橋に手すりがついたと同時にジャンプアクションができるようになった。 また、Wii準拠なのかハーフパイプがある。 GC キノコブリッジ DS以来2度目のリメイクとなる道路のコース。 橋の欄干のダッシュボードやハナチャンカー、ボムへいカーなどGC版の要素が多く復活している。ただし、序盤にあるドカンのショートカットはモニュメントとしては残っているが、復活はされなかった。 GC ワルイージスタジアム 8DX追加パス第4弾に引き続きツアーでもリメイク。 道のぬかるみがなくなって走りやすくなった他、8DX版で終盤にあったハーフパイプに乗って到達する道がなくなっている。 Xでは遂に本物のパックンフラワーが出てくる。 GC クッキーランド Wii以来2度目のリメイクとなるクッキーとゼリーのバトル専用コース。 原作との違いとして周囲のゼリーの中心に隙間が出来て通り抜けできるようになった。 DS ルイージマンション 7以来2度目のリメイクとなる同名のゲームを基にしたお化け屋敷のコース。 7準拠となっており、大きな変更点はなし。 DS ワルイージピンボール 7以来2度目のリメイクとなるピンボールをモチーフにしたコース。 基本7準拠となっているが、地面のカラーリングの変更やワルイージの看板が2D仕様になるなどの変更点がある。 DS DKスノーマウンテン 7以来2度目のリメイクとなる雪山のコース。 同じく7準拠となっており、大きな変更点はなし。 DS キラーシップ 7以来2度目のリメイクとなるキラーが飛び交う戦艦と古城のコース。 コース内容は7準拠だが、風景が空中から溶岩の上に変わっている。 DS ピーチガーデン 8DXのDLC第3弾に先駆けてツアーでも登場。 コース内容はデラックスとほとんど変わらない。ただし8DXで逆走となって登場したルートは走っていない。 DS キノコリッジウェイ 8DXのDLC1弾でのに続いてツアーでもリメイク。 自動車の進行方向が対面通行に戻り、8では気流のショートカットだった所はグライダーでのショートカットに変わった。 なお一般車のバリエーションはベルリン シュトラーセ3と同じ。もちろんパックンフラワーの軽トラックもいる。 DS マリオサーキット 8DXのDLC第4弾で収録が決定した同コースが一足早くツアーに登場。 概ね8DXでのリメイクとの違いはないが、8DXでは森にいたハナチャンがいなくなっている。 DS ゆうやみハウス 空中に浮かぶ屋敷のバトル専用コース。 原作との違いとしてアイテムボックスのあった四隅の角がなくなり、一部の部屋にプーが配置された。 また、周囲にガードレールができたので落下の心配はなし。 Wii メイプルツリーハウス 7以来2度目のリメイクとなる紅葉の綺麗なカエデの木々が広がるコース。 7準拠となっており、終盤のネット地帯がグライドボードになっている。また7ではオミットされたハーフパイプが復活している。 Wii DK スノーボードクロス 本作が初リメイクとなるスキー場のコース。 マリオの像がドンキーコングの像に変わっていることと序盤の大砲でグライダーが開くようになった以外はほとんど原作と変わらない。 Wii キノコキャニオン 7以来2度目のリメイクとなる巨大なキノコが多数生えた渓谷のコース。 7準拠となっているが、序盤のショートカットに使えたトランポリンキノコがなくなっている。 Wii ココナッツモール 8DXのDLC1弾での追加後にツアーでもリメイク。 ゴール直前のオープンカーは再び左右に動く仕様に戻り、ぶつかってもクラッシュする心配はなくなった。乗っているキャラはヘイホーのままだが Wii ノコノコみさき 7以来2度目のリメイクとなる川を下るコース。 7準拠となっており、川に入る所のジャンプ台がグライドボードに、マリンパイプのエリアが水中になっている。また7でオミットされたハーフパイプが復活され、さらにマリンパイプエリアに1箇所追加された。 Wii レインボーロード 本作が初リメイクとなるWiiの虹道。Wiiのスペシャルカップのコースとしても初のリメイクである。 ツアーのコースにするには少し長いからか2セクション制コースとなっており、スターリングでワープする箇所でセクションが変わる。 変化としては序盤の8の字の穴でジャンプができなくなり、星のワープの箇所ではグライダーが開くようになった。 Wii カラカラいせき 本作が初リメイクとなるWiiの砂漠コース。 ヨッシーのスフィンクスが削除されたり、神殿入り口の像の顔がハンマーブロスになった以外は特に変化はない。 Wii デイジーサーキット 本作が初リメイクとなるデイジーとルイージの像が特徴のサーキットコース。 銅像の造形が簡略化された。 Wii ムーンリッジ&ハイウェイ 本作が初リメイクとなるWiiのハイウェイコース。 電光掲示板のイラストが3Dから2Dに変わった以外に変化はない。ボムへいカーもちゃんといる。 3DS プクプクラグーン コースの大半が水中となる楕円形のコース。 大きな変更点はなし。 3DS デイジーヒルズ 風車の建つのどかな丘陵のコース。 原作との違いとして単なる障害物だったグライダー地帯の気球に当たると加点されるようになった。 3DS キノピオサーキット キノピオのアドバルーンが特徴的なコース。 3DSの最初のコースだったためか、今作のチュートリアルステージ担当でもある。 3DS ヘイホーカーニバル アラビアン風の街並みが広がる夜間の町のコース。 基本的にオリジナルからの変更点はなし。道中のツボを割ってコンボを稼ぎたいところ。 3DS ロックロックマウンテン アップダウンが激しい山岳のコース。 Xではスタート地点が最初のグライドボード地点に変わる。 3DS マリオサーキット 桜の花びらが舞うピーチ城の周りを走るコース。 やはり大きな変更点はなし。 3DS ネオクッパシティ 8以来2度目のリメイクとなる雨が降りしきる近未来都市のコース。 反重力ゾーンがなくなったため、実質オリジナルと同じ構成に戻った。 3DS レインボーロード 7の虹道がリメイク。 元々1周のコースを3セクション制で周るコースだったため、2周制のツアーでは珍しく3周制のコースとなっている。 3DS ロゼッタプラネット 氷の惑星が舞台となるコース。 案の定大きな変更点はなしだが、単なる障害物だった氷柱に当たると加点されるようになった。 3DS クッパキャッスル 7のクッパキャッスルがツアーでも登場。 コースの構成はそのままだが、風景はより機械的に、より禍々しくなった。 3DS ワリオシップ 海中の洞窟と沈没船を進むコース。 原作との違いとして終盤のコース脇にあったジャンプ台が無くなっている。 3DS パックンスライダー 8以来2度目のリメイクとなるパックンフラワーの住み着いた下水道が舞台のコース。 8との違いとして終盤の反重力ゾーンが無くなり、壁で覆われたことでやや閉塞的になっている。 追記・修正は各国を観光しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブレーキがない都合上、CPUが後ろにぶら下げてるアイテムによくぶつかってしまう。なんなら向こうが擦り付けてくるくらい脅威。 -- 名無しさん (2022-12-26 13 27 19) オヤ・マー博士かキングクルール辺りにもプレイアブルになって欲しかったけどやっぱ絶望的だなぁ… -- 名無しさん (2022-12-26 16 26 05) レース時のマリオ(王様)の声がほかのマリオと比べて違和感あるの俺だけ? 😅 -- 名無しさん (2022-12-26 18 02 59) ボーナスチャレンジの巨大キャラ戦が嫌いだったなぁ… -- 名無しさん (2022-12-26 18 43 23) エンディングを好きなキャラだけ登場させるようにするの 楽すぃぃぃぃぃ🤗 -- 名無しさん (2022-12-27 17 53 19) ふうせんはなかなか勝てなくて難しいが極めるとだんだん面白くなってくる -- 名無しさん (2023-01-03 20 36 20) レースゲームとしてはもう一歩な感じだけど、マリオキャラが好きで歴代マリオカートの世界観と雰囲気が楽しみたい人にとっては良キャラゲー。 未リメイクだったマイナーコースも原作をリスペクトしつつ現代水準でリメイクされてるし、ブル・カメック・ボムキングみたいな本編では未登場キャラも自キャラとして操作出来るのは嬉しい。 -- 名無しさん (2023-01-21 14 31 11) 来週から始まるツアーで新規コース「パックンしんでん」登場が決定。 -- 名無しさん (2023-02-03 22 27 01) 10/4を最後にコースやパーツの追加を終了するとのこと -- 名無しさん (2023-09-11 15 36 49) ツアーのコースは全部8DXに移植した..と見せかけてドカンキャニオンだけハブられたというね。 -- 名無しさん (2023-11-01 23 17 43) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました マリオカートやろうぜ 作詞/涼雅 マリオカートやろうぜ 俺キノピオな レインボーロードだろ はいショートカット おまw赤コウラ使うなよw 誰だよバナナ置いたのw 結局八位だ最下位だ 金のキノコは反則だろ 勝ったのは可愛いあの子 僕は彼女に恋してる なんだこの低クオリティ
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マリオカートDS とは、【ニンテンドーDS】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター 初期ドライバー 隠しドライバー 【カート】 ゲームモード メニュー 5種類のレース アイテム コース ニトログランプリ レトログランプリ バトルコース 関連作品 リンク 余談 コメント 概要 マリオカートDS 他言語 Mario Kart DS ハード 【ニンテンドーDS】 メディア ニンテンドーDSカード ジャンル レース 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 紺野秀樹 ディレクター 和田誠大八木泰幸 プレイ人数 1~8人(ローカル通信時)2~4人(インターネット対戦時) 発売日 2005/12/08 (日本)2005/11/14 (北米) 値段 4,571円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) 対応機能 DSワイヤレスプレイDSダウンロードプレイニンテンドーWi-Fiコネクション シリーズ マリオシリーズマリオカートシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? バーチャルコンソール 日本販売数 約399万本 世界販売数 2,360万本 【ニンテンドーDS】用ソフトとして登場したマリオカートシリーズの第5作目であり、携帯機では2作目のマリオカート。 【マリオカートアドバンス】以上に1人用モードが充実し、新たに「ミッションラン」が追加。 更に『アドバンス』ではモバイルアダプタGBが必要で敷居が高かったインターネット対戦も、ニンテンドーWi-Fiコネクションによって遊ぶ敷居が低くなった。ただし、本作がニンテンドーWi-Fiコネクションの対戦プレイ初対応のソフトでもあったためか制限が多く、ローカル通信では8人同時対戦が可能なのだがインターネット対戦になると4人が限界になってしまう。更に遊べるコースが限られる等の特殊な制約も複数存在する。 本作からの要素として歴代シリーズから16コースをリメイクして収録している。簡略化して出していた『マリオカートアドバンス』とは異なり、3D向けに作り直しているのが特徴。以降の作品でもコースは新作16+リメイク16の全32コースがデフォルトとなる。 ゲームシステム 運転システムの変更は特になく、特殊システム以外は【マリオカート ダブルダッシュ!!】のものを引き継いでいる。一部『アドバンス』の要素もある。 ミニジャンプ、アイテムストックが復活している。ミニターボの発動条件は【マリオカート64】に似ており、火花がオレンジ色になってからRボタンを離すと発動する。 インターネット対戦本作の最大のポイント。ニンテンドーWi-fiコネクションを使って対戦が行える。対戦相手は「せかいのだれとでも」「こくないのだれかと」「ライバルと」「ともだちと」から選択可能。このモードでは全てのカートの重量が統一化され、一部のコースは選択できない。また、バトルモードは遊べない。勝敗によってレートが上下するが、黎明期故に切断対策が行われていない。 カート本作でも『ダブルダッシュ!!』のようにカートの変更が可能。キャラによって3種類のカートが存在し、様々な条件を達成することで最終的には全てのキャラクターで全てのカートに乗ることができるようになる。 評価制『アドバンス』のグランプリ評価制が再登場。かなり上位ランクの判定が厳しかったそちらと異なり、とにかく素早くゴールすれば最高評価を貰えるように変更されている。 ゴースト通信ワイヤレス通信で他のプレイヤーとタイムアタックのゴーストのやり取りが行える。 ニックネームソフト毎にプレイヤーのニックネームを付けられる。Wi-Fi対戦などで名前が表示される。 エンブレムオプションから自分だけのエンブレムを描きカートに貼り付けることができる。インターネット対戦時にもこのエンブレムが表示される。 キャラクター 初期ドライバー 軽量級 【ピーチ】 【キノピオ】 【ヨッシー】 【ヘイホー】(ダウンロードプレイのみで使用可能。色はランダムに8色) 中量級 【マリオ】 【ルイージ】 重量級 【クッパ】 【ドンキーコング】 【ワリオ】 隠しドライバー 軽量級 【カロン】 中量級 【デイジー】 【ワルイージ】 重量級 HVC-012 【カート】 最初は各ドライバーごとに2種類、100ccのニトログランプリで優勝すると3種類、150ccのスペシャルカップかサンダーカップのどちらかを優勝すると7種類(他のキャラのカートが4種類追加される)、ミラーの全てのカップで優勝するとスタンダードHH以外の36種類のカートがヘイホー以外のドライバーで選べるようになる。 軽量級 ピーチ 【ピアレス】 【スタンダードPC】 【ライトステップ PC】 キノピオ 【マッシュ(マリオカートDS)】 【スタンダードKO】 【フォー・ホイール・クレイドル】 ヨッシー 【エッグ・ワン】 【スタンダードYS】 【キューカンバー】 カロン 【バニッシュ】 【スタンダードKA】 【カロン・カノン】 ヘイホー 【スタンダードHH】(性能はスタンダードYSと同等。) 中量級 マリオ 【Bダッシュ】 【スタンダードMR】 【シューティング・スター】 ルイージ 【オバキューム】 【スタンダードLG】 【ストリームライン】 デイジー 【フラウリィ】 【スタンダードDS】 【ライトステップ DS】 ワルイージ 【ゴールド・マンティス】 【スタンダードWL】 【トリッパー】 重量級 クッパ 【タイラント】 【スタンダードKP】 【ハリケーン】 ドンキーコング 【ジャングルカーゴ】 【スタンダードDK】 【ワイルドライフ】 ワリオ 【ブルータル】 【スタンダードWR】 【ドラゴンフライ(マリオカートDS)】 HVC-012 【HVC-BLS】 【スタンダードRB】 【HVC-LGS】 ゲームモード メニュー シングルプレイひとりで5つのゲームモードで遊べる。 マルチプレイ複数人での通信プレイができる Wi-FiニンテンドーWi-Fiコネクションに繋ぐ事でインターネット対戦を行える。 オプション先述の通りエムブレムを描くことができるほか、データを消すことができる。 レコード記録の確認を行える。各コースの記録画面で↑・↓・L・R・Y・Aと入力する事でパスワードを表示する事もできる。これはホームページで開催された公式タイムアタックに投稿するために搭載されたものであり、通常では特に意味はない。 5種類のレース グランプリ1人用専用モード。ニトログランプリとレトログランプリのうち、どれか1つのグランプリで対戦できる。排気量は50cc、100cc、150cc、そして隠しグランプリの150ccのミラー(「64」におけるおまけモード)の4つが登場する。 タイムアタック1人用。どれだけ早くサーキットを回れるかを競うゲーム。スタッフゴーストや自分のゴーストとも戦うことができるほか、下画面のマップに加速やドリフト位置の軌跡が出るようになった。出した記録はレコードで確認できる。本作ではカートのアイテムステータスにより、レース開始時に持っているキノコの数が1~3個に変化する。 VS1~8人でサーキットで対戦。ダウンロードプレイ対応であり、細かいルールを決めて個別にコースを遊ぶことができる。フリープレイにすればずっと遊ぶことができる。グランプリでコースを開放していないとプレイができないので注意。 バトル1~8人で対戦可能。ダウンロードプレイ対応である。ダウンロードプレイ時に限り、本作ではやられてしまってもアイテムボックスを提供して協力したり、逆に相手にアイテムを与えて妨害することもできる。 ふうせんバトル恒例の風船を割り合うバトル。本作では初期風船が1個しかなく、自分で膨らませるストックが5つある。風船を場に出せるのは3つまで。マイクへの息吹きかセレクトボタン長押しで予備の風船を膨らませる事が出来る。膨らんでいる風船が全て無くなると予備の風船が残っていようと負けになる。膨らんでいる風船の数が少ないほど、強力なアイテムが出やすくなる。 あつめてシャインランダムに落ちてくるシャインを手に入れて逃げるバトル。制限時間以内に一定順位にいないとゲームオーバー。 ミッションラン本作だけの1人用専用モード。ステージごとに課されるお題をこなしていきボスを倒すという流れになっている。様々なキャラクターを使うことになるので一人一人の特徴や操作感の確認もできる。お題はお邪魔キャラを倒したり、レースコースを逆走するなど色々と設定されている。それぞれのレベルのボスは【スーパーマリオ64DS】に登場するボスが担当している。但し、【バッタンキング】はいない。 レベル1比較的簡単なミッション。ボスは【ボスどんけつ】。 レベル2ミッション内でこなす数がだんだん増えていく。ボスは【イワンテ】。 レベル3ボスは【クリキング】。 レベル4ボスは【キングテレサ】。 レベル5ボスは【ボムキング】。 レベル6ボスは【キングアイスどんけつ】。 レベル7隠しミッション。レベル6までの全てのミッションで☆以上の評価を獲得すると出現する。ボスは【ハナチャン】。 アイテム ☆のついているものはホールドが可能、もしくは自動でホールド状態になるアイテム。 バナナ☆踏むとスピン。こうらで打ち消せる。 トリプルバナナ☆3つつながってるバナナ。 にせアイテムボックス☆アイテムボックスの偽物。マップでは赤い表示になる。飛んできたこうらなどの防御には利用できない。 ミドリこうら☆まっすぐに飛ばせる緑色の甲羅。反射するのが特徴。 トリプルミドリこうら☆3つのミドリこうらがプレイヤーの周りを周る。バリアにしてよし、投げてよし。 アカこうら☆前のドライバーを追いかける赤い甲羅。その代わり反射はできない。 トリプルアカこうら☆3つのアカこうらがプレイヤーの周りを周る。こちらもバリアにしてよし、投げてよし。 トゲゾーこうら本作では羽根が付き、1位の元まで飛んでいって爆発する。そのため1位以外のキャラクターに被害が及ぶことが少なくなった。 【ボムへい】☆投げると一定時間で爆発する。ホールドもできるが、自分が巻き込まれてしまうこともあるので注意。 【テレサ】使うと一定時間姿が消えて、テレサが相手のアイテムを奪ってくれる。アイテム攻撃や一部のオブジェクトをすり抜けられる。 キノコカートがダッシュする。ふうせんバトルでは膨らんでいる自分の風船が4個以下の時、相手の風船を奪う事が出来る。 トリプルキノコ3回使えるキノコ。 パワフルキノコ金色で王冠を被ったのきのこ。一定時間ダッシュを連続で発動可能。 スーパースター一定時間無敵になる。最高速度も少し上がる。 サンダー自分以外のプレイヤーを小さくしてアイテムをなくす。 【キラー】本作初登場アイテム。キラーに変身して一定距離を加速して走り前のプレイヤーを蹴散らす。 【ゲッソー】こちらも本作初登場のアイテム。前のプレイヤーの画面を暗くし視界を悪くする。 コース ★はDSダウンロードプレイ、☆はニンテンドーWi-Fiコネクションでも選択可能 ニトログランプリ 新作の全16コース。最初はキノコカップとフラワーカップしか遊べない。 キノコカップ エイトクロスサーキット★☆8の字に立体交差したサーキット。穴や特殊なギミックがないので安心して楽しめる。 ヨッシーフォールズ★☆中央のヨッシーの卵の周りを周るように一周するコース。途中の滝に飲まれて落とされないよう注意。 プクプクビーチ★☆【プクプク】の跳ね回る海岸。水の満ち引きを利用してうまく進もう。 ルイージマンション★☆不気味なルイージマンションが舞台のコース。泥沼に足を取られないように気をつけろ。 フラワーカップ サンサンさばく☆【サンボ】や太陽が邪魔するコース。【ファイアスネーク】を避けて砂山を進む。 モンテタウン☆海沿いの街。街道沿いでは【モンテ族】が応援してくれる。 ワルイージピンボールピンボールの球と共に巨大なピンボール台を模したコースを進む。全長がかなり長い。 キノコリッジウェイ山道沿いを進むコース。【車】や【トラック】?、【バス】?にぶつかって落ちないように注意。 スターカップ DKスノーマウンテン☆雪玉の落ちる雪山を進むコース。途中の【雪だるま】にぶつかるとスピンしてしまうので注意。2つ目のヘアピンカーブの雪山の上にあるアイテムボックスからは順位と関係なくスターかトリプルキノコが手に入る。 チクタクロック【スーパーマリオ64】に登場したステージを元にしたコース。針や歯車が動き回るので自分の位置を見失わないようにしよう。 マリオサーキット☆ピーチ城を背景に進むちょっと長めのコース。【クリボー】や【パックンフラワー】、そして【ファイアパックン】に注意して進もう。珍しくフラワーカップに配属されていない。 キラーシップキラーが発射され、プーの飛び出る【飛行船】と塔のコース。ここで飛び出すキラーは【マグナムキラー】に似ており、口が開いていて大きい。 スペシャルカップ ワリオスタジアム☆泥やファイアバーの周るデンジャラスなステージ。坂が多くジャンプしまくるコースである。 ピーチガーデン【ワンワン】が放し飼いになっているピーチ城の庭を周るコース。花壇や植木にぶつからないように注意。 クッパキャッスル溶岩の海に囲まれたクッパ城を模したコース。分かれ道が多く、行く手を【ドッスン】に塞がれることもある。 レインボーロード☆シリーズ恒例の宇宙を駆ける虹の道のコース。ぐるぐる周るので酔わないよう注意。ループゾーンは反重力要素の先駆け。 レトログランプリ 全16のリメイクコース。こちらもクリアする毎に解禁されて行く仕様があり、最初はこうらカップとバナナカップしか選べない。 本作では各カップの1コース目が【スーパーマリオカート】、2コース目が『マリオカート64』、3コース目が『マリオカートアドバンス』、4コース目が『マリオカート ダブルダッシュ!!』のレースコースになっている。ちなみに、SFC・ノコノコビーチ2とSFC・チョコレーとう2以外は原作におけるキノコカップから順に並べられている。 こうらカップ SFC・マリオサーキット1★☆砂地のサーキット。ダートに突っ込むとスピードが落ちてしまう。このコースに限らずSFCコースは原作より広くなっており、原作でLAP5だったものがLAP3まで減少している。 64・モーモーファーム★☆【チョロプー】の飛び出る農園。ぶつからないように注意。 GBA・ピーチサーキット★☆ピーチ城を背景に進むコース。穴がないので落ちる心配はない。 GC・ルイージサーキット★☆大きなワンワンが陣取っているサーキット。ショートカットは無くなった。排気量に関わらず中央分離帯は無い。 バナナカップ SFC・ドーナツへいや1水と緑のサーキット。橋から落ちないように注意。 64・フラッペスノーランド☆雪像や雪だるまのある雪のコース。ぶつからないように気をつけて進もう。 GBA・クッパキャッスル2【バブル】が飛び出す溶岩のコース。ダッシュ床でスピードを出しつつマグマに落ちないように進もう。 GC・ベビィパーク☆ベビィ達の絵が飾られたとても短いコース。ただし原作よりは道幅が広い。そのため原作ではLAP7だったが本作ではLAP5まで減少した。それでも本作では唯一のLAP変動コース。ミッションランのクリキング戦はこのコースが舞台だが、そちらの周回数は3周になっている。 このはカップ SFC・ノコノコビーチ2海辺を進むコース。原作と異なり深い水に入ると一発で落ちてしまうので注意。 64・チョコマウンテン☆落石注意な山のコース。岩にぶつかって水に落ちて順位が大幅に下がってしまうなんてこともあるので気をつけよう。排気量に関わらず落石エリアの柵は無い。 GBA・ルイージサーキット雨の降っているサーキット。水溜まりに入るとスピンしてしまう。 GC・キノコブリッジ大橋のある道路のコース。車やバスに注意して進もう。原作にあった開始直後の土管への脇道に柵が追加されているが、これは罠ショートカットのため大して問題はない。終盤の橋の部分にも柵が追加されており橋のアーチ上は走れなくなった。また、【キノコカー】?・【ボムへいカー】?・【ハナチャンカー】?が走っていない。ミッションランのハナチャン戦はこのコースが舞台。そちらは一部の車の中にもアイテムボックスが隠されている。 サンダーカップ SFC・チョコレーとう2☆段差のある砂地と泥沼のコース。道沿いに咲いているパックンフラワーに突っ込まないよう注意。ジャンプバンの高さが増えており、乗るとタイムロスになってしまう。 64・ヒュードロいけテレサや【バクバク】のいる不気味なコース。【バサバサ】(原作ではただの【コウモリ】だった)が突然飛び出す棺桶もある。 GBA・スカイガーデン☆雲の上のコース。ジャンプ台やキノコを使ってショートカットしよう。原作のような無茶苦茶なショートカットは流石に行えなくなっているが、それでもショートカットポイントが多い。 GC・ヨッシーサーキット☆ヨッシーの姿をしたサーキット。原作にあった地下道のショートカットが削除されているが、かえって遅くなる罠ショートカットだったため特に問題はない。 バトルコース ふうせんバトルとあつめてシャインで共有の、バトル専用コース。 ニンテンドーDS★ニンテンドーDSの上で戦う。前作のゲームキューブに似たステージ。 ゆうやみハウス夕闇に浮かぶ薄気味悪いハウス。 サザンリーフ水が満ちたり引いたりするステージ。 スイートタルト★大きなタルトを模したステージ。アイテムはステージ中央のさくらんぼの真上にある。 ブロックとりで64からの再録バトルコース。 どかんひろば★GCからの再録バトルコース。 関連作品 【マリオカート ダブルダッシュ!!】…前作 【マリオカートWii】…次回作 【マリオカートアドバンス】…携帯機における前作 【マリオカート7】…携帯機における次回作 リンク 公式サイト 余談 再度「MARIO KART」のロゴが一新された。『マリオカートWii』以降もこのロゴが使用されている。 レース開始前のファンファーレは、エイトクロスサーキット/ワルイージピンボール/マリオサーキット/GC・ルイージサーキット版、ワリオスタジアム版、その他のレースコース版の3種類が存在している。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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マリオカートWii 【まりおかーとうぃー】 ジャンル アクションレースゲーム 対応機種 Wii 発売・開発元 任天堂EAD 発売日 2008年4月10日 定価 5,524円(税別) プレイ人数 1~4人(Wi-Fi対戦時 2~12人) セーブデータ 4個 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 「Wiiハンドル」1個同梱 判定 なし ポイント Wiiハンドルで直感的操作オンライン対戦の基盤が完成運に左右されやすいゲームバランスハングオンバイク強すぎなんだかんだで世界中から愛されている マリオシリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 万人向けレースゲームの定番『マリオカート』シリーズ第6作。 本作ではWiiリモコンをハンドルのように傾けてカーブを曲がる直感的な操作が可能になった。 また、Wiiリモコン用のアタッチメント「Wiiハンドル」が1つ付属しており、これを使えば実際にハンドルを回すような感覚で遊べる。 『マリオカートDS』に続きWi-Fiランダム対戦に対応しており、レーティングシステムも初搭載されている。 ただし、 2014年5月20日に任天堂がWi-Fiコネクションを終了したため、現在ではオンライン対戦は不可能 になっている。 特徴・評価点 参加人数の増加 これまでは最大8台でのレースだったが、本作以降の据置機作品では12台に増加。これに伴い、1位が獲得するドライバーズポイントも15pts.に増えている。 総勢25人のプレイヤーキャラクター これまでのシリーズ最多となる25人から選べる。隠しキャラの中にはこれまでの『マリオ』のパーティーゲームでは登場しなかった意外な人選も含まれている。 強いて言えばベビィ系が完全新規を含め4人もいる点がやや賛否アリか。 またMiiをプレイヤーキャラクターとして選択することも可能。能力は設定された身長と体重によって変化する。 Wiiハンドルによる直感的操作 本作はWiiリモコンを横持ちで左右に傾けることによりハンドル操作を行うことができる。本体にはアタッチメント「Wiiハンドル」が付属しており、Wiiリモコンを横持ちの状態で取り付けることで、より持ちやすく、Bボタン(ジャンプボタン)を押しやすくなる。 これまでレースゲームをプレイしていると、カーブでコントローラーや自分の体まで一緒に傾けてしまうという光景はよくあったが、本作では実際にコントローラーを動かすことで操作が可能になった。これにより、ゲーム初心者でも直感的なプレイが可能になり、Wiiのコンセプトであったプレイの間口の拡大に成功した。 他にもヌンチャク、クラシックコントローラー、GCコントローラによる従来通りのスティック操作にも対応している。Wiiハンドル操作とスティック操作の感覚はかなり異なるため、別作品をプレイしているような新鮮な感覚となる。 カジュアルに対戦する時はWiiハンドル、ストイックにタイムアタックを繰り返す時はコントローラー、とプレイスタイルによって使い分けることができる。 基本的にはWiiハンドルのほうが操作がアバウトになるので難易度は高くなる。だがWi-Fi対戦などではハンドル操作の場合はハンドルのアイコンが付くため、あえてハンドル操作で上位を狙うというプレイも可能。 新マシン「バイク」 本作ではマシンをカートの他にバイクからも選ぶことができる。 バイクには「ウィリー」という独自アクションがあり、Wiiハンドルを振る(コントローラーの場合はボタン操作)ことでスピードが上がるウィリー状態になる。 性能や操作感覚がカートとは別物で、爽快感のある走りを楽しめると好意的な意見がある。 バイクの中にもドリフトバイク、ハングオンバイクの2種類があり、ハングオンバイクは扱いは難しいが、慣れるとその旋回能力故に強力。 しかし、このバイクの性能による問題点もある(後述) ドリフトとミニターボの仕様 初心者用の設定として「オートドリフト」がある。これはハンドルを切るだけで自動でドリフト状態になり、スピードを落とさずにカーブを曲がることができるというもの。ただしミニターボはできなくなる。 なお、このモードには、バイクのウィリーを使用中に曲がっても減速しないという利点もある。 もちろん従来のジャンプから発動する「マニュアルドリフト」モードもある。 「マニュアルドリフト」はこれまでのシリーズのドリフトを統合したような仕様。一定時間ドリフトし続けていると火花の色が変わり、ドリフトを解除するとターボする。曲がる方向にハンドルを切ると速く色が変わりやすくなる。 このため『DS』で問題となった「直線ドリフト」(直線上で蛇行しながらドリフトとミニターボを繰り返す走り方)がやりにくくなり、効果もさほど目立つものではなくなっている。 COM戦におけるライバルキャラクターの仕様の変更 本作からライバルが常時固定ではなくなり、1レース目は初期順位の上位3名、2レース目以降はドライバーズポイントの上位3名がライバルとなるように変更された。初代『スーパーマリオカート』や『アドバンス』に近い形と言える。 ふうせんバトルのルール変更 前作までは1度脱落してしまうと試合が終わるまでは傍観するしかなく(*1)時間を持て余してしまう問題点があった。 本作ではポイント制に変更されて風船を失っても減点された上ではあるが即座に復帰可能になり、以降全作品においてこのルールが取り入れられている。 充実したWi-Fi機能 Wi-Fi対戦では最大12人でレースを走ることができた。『64』や『ダブルダッシュ!!』の4人(*2)、『DS』の8人を大きく上回る人数で、非常に賑やかかつ激しいレースを楽しめた。 ローカルプレイだと画面が分割されて狭くなってしまうが、Wi-Fi対戦だと広い画面を1人で使うことができるため、ゲームとしても相性が良い。 『DS』と同じくフレンド対戦だけでなくランダム対戦にも対応。またレーティングシステムも採用されている。 特にVSレーティング(VR)はプレイヤーの実力が明確に反映されているという評価もある。後の作品では「経験値」のような形になっているため、実力を示すレーティングはシリーズでは本作のみ。 通常のVSモードに加えて、バトルモードも12人でプレイ可能。バトルモードは2種類あるゲームが交互に行われる。 フレンド関係が飛躍的に向上しており、対戦中のフレンドがいれば、その次のレースからその対戦部屋に参加可能。 VS・バトルモード共に、自分のフレンドが対戦している部屋に「合流」で参加することができる。 Wi-Fiに繋いで自分が走っていないときは、フレンドコード交換相手のコードも確認でき、オンライン状態も見ることができる。 また、フレンド限定部屋を作った際の部屋主が出来ることは多く、部屋主とさえコード交換していれば誰でも入ることができる。 フレンド限定部屋の中でコード未交換状態の気に入ったプレイヤーがいれば、レース終了後等にその人にコード交換依頼をすることも可能。 シリーズで初めて世界規模のタイムアタックランキングがゲーム上で行われていた。 各コースのトップクラスのリプレイを誰でも閲覧&ダウンロード可能。 自分のゴースト(タイムアタックのリプレイデータ)をフレンドコードを交換している者同士でやり取りができる。 フレンド、国内、世界のランキングと比較して自分のタイムのおおよそのランキング位置を見ることも可能。 「公式大会」が定期的に行われていた。 内容は特定コースを特殊な状況で走るタイムアタックであるが、入賞するとMii及びそのMiiの名前がランキングに掲載される。 BGMの変化の追加 本作から、BGMがシーンや周回数によって変化するようになった。 特に、ノコノコみさきやクッパキャッスルでは3回もBGMが変わる。激しく変化する本作のコースにおいては楽しい仕掛けである。 個性豊かなコース 前作以上にバラエティに富んでおり、舞台が斬新なコースが多い。 その中でもショッピングモールが舞台の「ココナッツモール」、岩場→川→海底トンネルを走る「ノコノコみさき」、鮮やかな紅葉が特徴の「メイプルツリーハウス」は歴代シリーズの中でも高い評価を得ており、後継作で何度かリメイクされている。 ボイスバリエーションの増加 これまではレース終了時、アイテム使用時とシーンごとに1種類か多くて2~3種類しかなかったが、今作ではすべてのシーンに複数種類のボイスが付くようになった。 とりわけ落下時のボイスは「奈落に落ちた時」、「水中に落ちた時」、「溶岩に落ちた時」で別々のボイスが当てられている。レースの臨場感が増した他、キャラクターの個性がより強調されて賑やかなレースを楽しむことができる。 ハードスペックの関係で、相手キャラはボイスのバリエーションが3分の1程度に減るが、それでも過去作よりは断然多い。ただし、マルチプレイ時のバトルでは一切ボイスが出なくなる。 賛否両論点 あまりにも逆転性・運要素が強すぎるアイテム(以下の出現範囲・出現率はWi-Fiでの12人対戦のもの) 「キラー」:混戦地帯で使用した場合は順位が5つ上がった時点で終了するが、出現率が不自然なレベルまで引き上げられた。出現範囲は9位以下で同時に出現するのは1体のみだが、10位で7.5%、11位で22.5%、最下位に至っては35%の確率で出現する。「キラーがいない方が珍しい」と言われることも。 「きょだいキノコ」:新アイテム。スターと同じ無敵系アイテムであるが、稀に4位でも出現する(12人対戦時で2.5%)。大きくなるために攻撃範囲もスターより広く、踏みつぶされた時のロスもドッスンなどの倍と非常に大きい。食らい判定が拡大した状態でありながらスターとキラーのみ通常通り喰らう、サンダーを使われたり電気に当たると元の大きさに戻るという欠点はあるものの、この出現範囲でこの効果は強力すぎる。 「POWブロック」:5~9位で出現する新アイテム。発動した際に自分より上位にいる相手全員にスピンとアイテムロス効果があるが、ジャンプや無敵で完全に回避できる上、タイミングがややシビアではあるがミニジャンプでも完全回避が可能。また、タイミングに合わせてウィリー動作を行えばアイテムこそ失うもののスピードロスは免れることができる。知識とテクニックさえあれば容易に回避できる一方で、ジャンプ台の少ないコースでの初心者に対しては非常に強力なアイテムとして機能してしまう。 「カミナリぐも」に関しては完全に問題なので、問題点を参照。 隠しキャラを全員出現させるのが非常に難しい 本作では全体の半分以上にあたる12人+MiiスーツA・Bが隠しキャラなのだが、条件が異様に厳しいキャラがいる(*3)。 ほねクッパ出現条件「150ccの全カップを★以上にする」と、ロゼッタ出現条件「ミラーで全カップを★以上にする」は、初心者には非常に難しい。 ロゼッタは上記の条件の他に「『スーパーマリオギャラクシー』のセーブデータがある状態でレース数50以上」という条件も用意されており、スーパーマリオギャラクシーを持っていれば大幅に条件が緩和される。初心者への救済措置ともとれるが、無理矢理他のゲームを購入させようとする悪賢い商法ともとれ、このやり方は賛否両論である。一応、この点はゲーム内で一切説明されないため、抱き合わせとは言えないかもしれない。 すべての隠しキャラ・隠しマシン・ミラーモードに対してゲームプレイ回数を重ねることで解放される条件も別に用意されているが、少ないものでも300回、最も多いものでは5150回プレイをする必要があり、いずれにしても長時間の作業を要求される。 問題点 強すぎるハングオンバイク バイクの中にはスーパーバウザーやマッハバイクなど、「ハングオンタイプ」と呼ばれる特殊な仕様のマシンが存在する。 通常のカートやドリフトバイクはドリフト開始時に外に膨らむ性能なのだが、ハングオンの場合は逆に内に鋭く切れ込むように曲がる。このためインコースをつくことができ、通常のマシンよりも大きく有利な仕様である。 また、本作ではスタート前からスピンターン状態になれるため、ターボをかけてスタートすることができてしまう。 これにより中量級あたりから素の加速より早く復帰できてきまうため加速性能がほぼ無意味となり、加速が低いことが多い、スピードに優れたマシンが非常に有利に。 さらに本作にはキャラクターごとにマシン性能に若干上乗せするプラス補正があり、最高速が2段階強化されるファンキーコングとデイジーが有利に。 ハングオンは最高速が高いマシンも多いので、上記の仕様も併せて「速い・曲がる・重い」と欠点のない最強マシンになってしまっている。 この結果、高レートの対戦になると「ファンキーコング」+「スーパーバウザー」(通称「ファンバウ」)と「デイジー」+「マッハバイク」(通称「デジマ」)以外の組み合わせは全くと言っていいほど見かけなくなる。 またファンバウに似せた組み合わせとして、スピードをやや抑えて安定性を重視した「ロゼッタ」+「スーパーバウザー」もよく使用される。 本作では内部仕様として各マシン・各ドライバーにそれぞれ一定の能力が割り振られており、それらを合算して総合能力が決まるのだが、その総合能力が無駄なく組み合わさっているのが前述の3つである。逆に言うと上記の組み合わせでないと勝負にならないことも。 さらにバイク特有のアクション「ウィリー」が、時間をかけて加速していくとはいえ発動するだけで最高速度が15%上がると強力すぎるのも拍車をかけている。 比較対象を挙げると、ミニターボは20%、ジャンプアクションは30%、キノコやダッシュボードは40%の補正かつ下限あり。ウィリーと重なった場合は倍率が加算され(ウィリー+ミニターボなら35%の補正)、ウィリー+キノコorダッシュボードなら上限速度まで上がる。 一応「ウィリー中はほとんどステアリング操作が効かなくなるため長い直線でしか使えない」「接触時に大きく弾き飛ばされる」という弱点があるのだが、ウィリーはミニジャンプやボタンで簡単に解除できるため、実質的にデメリットがほとんどない。回数制限などもなく連続して使うことも可能。したがって、激しいカーブ以外では常にウィリーで走るというプレイが可能になってしまい、ウィリーができないカートとの差が大きく広がることになった。 一応カートにも、長い時間ドリフトし続けると通常のミニターボよりもさらに効果の高いミニターボを出せる「スーパーミニターボ」という固有のアクションがあるにはあるのだが、長いカーブがなければ発動することができず、その長い時間に見合った効果が得られるわけでもないため、バイクほどの有効性が無い。 コースに関しても急カーブや長い直線を多く持つコース(=ハングオンバイク有利)が多数あるため、余計にハングオンバイクが選ばれやすい。 所謂キャラ・マシン差問題は旧作から最新作である『8デラックス』に至るまで常に存在するが、特に本作ではマリオ「カート」なのにカートが活躍できないというバランス調整に不満を持ったプレイヤーが多かった。 また、本作の2つの目玉要素である「バイク」と「Wiiハンドル」はそれぞれ合致しておらず、チグハグな印象も受ける。 ロスポイントの多さ コースから落下するポイントも多く、コースを完全に把握しておかないとすぐに落ちてしまうため、差が付きやすい。 また落下点が多い故にアイテムの影響が非常に大きい。アイテム攻撃を受ける→落下→大幅ロスはもはや日常茶飯事。レースとは一体何なのか。 基本的にアイテム攻撃を受けると、たとえダッシュ板等の上であろうとダメージを受けそのまま落下してしまう。そのため全体的にアイテムの影響が強まっており、運要素が強く実力があっても負けてしまうこともしばしばある。 本作ではグランプリモードで1つ星以上を収めないと解禁されない隠しキャラがいるが、運要素の強さから高難易度のモードで好成績を収めるのが難しくなっている。 上記の仕様からシリーズでおなじみの1位だけをほぼ確実に被弾させる「トゲゾーこうら」や全体に強大な効果のある「サンダー」が今までよりも脅威になっており、それを利用した嫌がらせが出てくる程。 新アイテム「カミナリぐも」がほとんどマイナスアイテムである。 所持している間はダート無視&最高速・加速が上昇したりするプラス効果が地味ながら存在するが、プラス効果が切れる際に一定時間速度減少(0.7倍)のマイナス効果を及ぼす。また、マイナス効果を受けた際に所持アイテムを全て落としてしまうため、他プレイヤーから攻撃されやすい点も。 速度減少の時間はサンダーと違い、アイテムを割った時やマイナス効果を受けた時の順位に関係なく10秒。巻き返しを狙っている時に引いてしまうと挽回がより厳しくなる。 他人に擦り付けたりすればいいのだが、そんなにうまくいくとは限らず、大概は「邪魔」なアイテムにしかならない。とくに曲がらないマシンとの相性は最悪(妙な速度上昇があるため操作しづらくなる)。 出現する順位は3~8位。3人以下の対戦の場合最下位で出る(*4)。ただでさえ逆転性の低い低人数のレースが、余計に逆転しづらくなってしまっている。 また、Wi-Fi対戦ではラグにより、画面上では接触していないがカミナリぐもが移る、逆に接触したがカミナリぐもが移らないといった現象がたびたび発生する。 これらの要素からこのアイテムを忌み嫌うプレイヤーも多く、一部では蔑称で呼ばれることもある。 一応、ハズレとして導入されたアイテムではあるが…それだったら「アイテムを入手できなかった」ではダメだったのか。 「ジャンプアクション」のゴリ押し 「キノコキャニオン」「GC ワルイージスタジアム」など、とにかくジャンプによって進むコースが多く、走っているという感覚が薄い。 ジャンプアクションをしない方が速い場所があったり、傾きを調節せず着地時に跳ねてしまうと加速の意味がなくなるなど、分かりにくく初心者泣かせな点がある。 また、キノコダッシュとジャンプアクションの加速が重なると、効果が弱いジャンプアクションの方が優先されてしまう。 バトルモードのオンラインレート(BR)がVSモードに比べてかなり上げにくい。 バトルモードでは全試合2チーム制のチームバトルなので、ポイントを稼いでチームに貢献したうえで自チームを勝利に導かなければならない。 自分のレートによっては、全メンバー中で1位の成績であっても自チームが敗北してしまうとレートが下がる場合もある。 チームの勝利が鍵ということで、勝利するために相手側の高得点者を狙い打ちにするなどの戦略が必要になってくる。 オンライン対戦のテンポがやや悪い さすがに『DS』よりは遥かにマシだが、メンバー確認までの待機時間が長く、回線状況によっては数分待たされることも。 この問題については『8』で改善されており、『8デラックス』ではキャラクター変更などの利便性も向上している。 嫌がらせ・チートプレイの横行 上記した様に今作はアイテムが非常に強力なため、それを利用してひたすらアイテムボックスの位置で待機してアイテムだけを延々と連発してレースを台無しにするプレイヤーが大量に発生する結果になった。 これらはチート等とは違い、不正を行っている訳ではないので公式側で処罰する事も出来ず(接続が切られる程度の措置はあったが)、やる側にデメリットが無いためオンラインの過疎化にも影響した。 上記いやがらせ以外にもアイテム固定(スターやトゲゾーこうら等)でずっとプレイヤーを操作不可能状態にするようなチートプレイヤーも非常に多かった。 一応、オンラインでチートを使用した場合オンラインに接続できなくなるという、いわゆる「BAN機能」はあったものの、BANを解除するチートやBANを予め弾くチートなどの存在により、ほとんど機能していなかった。 「グランプリ」が1人プレイ専用モードに 従来の据え置きのマリオカート作品では全て2人プレイでも「グランプリ」を遊ぶことが可能だったが、ポイント評価制の導入が原因なのかどうかは不明ながら、本作では完全に1人プレイ専用のモードになってしまい、遊びの幅が狭まってしまった。 据置機における続編『8』では4人まで遊べるようになった。 多人数プレイにおけるフレームレートの低下 2人以下で遊ぶ場合は60fpsだが、3人以上で遊ぶとCOMのあり・なし問わず30fpsに落ちてしまう。ちなみに据置機における前作『ダブルダッシュ!!』では4分割でも60fpsだった。 また、2人以上で遊んでいる場合は相手キャラクター・マシンのアニメーションが無くなり、コース上の一部のオブジェクトも消滅、あるいは動かなくなってしまう。こちらも『ダブルダッシュ!!』ではLAN接続で4分割かつ8台(16人)の対戦になっても全員がしっかりアニメーションしていた。 総評 新要素のバイクはマンネリ打破の発想は良かったものの、圧倒的な性能差から練り込み不足を感じてしまう。 また、タイムロスの多さから走る爽快感が大きく減少してしまったバランスも擁護できない所。 幸い、レース・バトル共にバラエティ豊かなコース、個性の強いアイテムなど、「マリオカート」らしさが損なわれている訳では無い。 友達を集めて「パーティゲーム」として楽しみたいならお勧めできる一作ではある。 余談 本作は全世界で3,700万本以上の売上(全Wiiソフトで2位)を記録し、「マリオカート8 デラックス」が発売されるまではシリーズ最高記録だったと同時に 「世界一売れたレースゲーム」 としてギネス世界記録に認定されている。 ちなみに1位は8,200万本以上の売上を記録した『Wii Sports』。ただしこちらは欧米ではWii本体とセットで売られていたため、ソフトそのものの売上とは一概には言えないかもしれない。 本作の人気は発売から10年以上経った現在でも凄まじく、TASによる極限レベルのコース研究も盛んである。 2021年12月27日に放送された『テレビゲーム総選挙』では77位に選ばれた。シリーズで他にランクインしたのは初代『スーパーマリオカート』(12位)のみ。 発売から12年近くが経った2020年2月、プレイヤーの1人が「ドンキーコングの足元になぜか口のテクスチャがある」というバグを発見した。 ここまでの人気を誇るゲームであるのに、12年間(*5)誰も見つけられなかったということで大きな話題を呼んだ。
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/108.html
マリオカートWii マリオカートWii GAME ID ダッシュ&ゴール Player すぐにスリップストリーム 1Pすぐにミニターボ ステータス変更ステータス変更必須コード 最高速P1最高速 P2最高速(CPU 1) P3最高速(CPU 2) P4最高速(CPU 3) P5最高速(CPU 4) P6最高速(CPU 5) P7最高速(CPU 6) P8最高速(CPU 7) P9最高速(CPU 8) P10最高速(CPU 9) P11最高速(CPU 10) P12最高速(CPU 11) 大きさ変更P1大きさ変更 P2大きさ変更(CPU 1) P3大きさ変更(CPU 2) P4大きさ変更(CPU 3) P5大きさ変更(CPU 4) P6大きさ変更(CPU 5) P7大きさ変更(CPU 6) P8大きさ変更(CPU 7) P9大きさ変更(CPU 8) P10大きさ変更(CPU 9) P11大きさ変更(CPU 10) P12大きさ変更(CPU 11) CPUキャラクター変更 CPUのカート変更 隠し要素全開 アイテム変更コード 無限アイテム(シングルプレイ用) 特定ボタン値 (ZZ) Yボタンでアイテム変更 常にアイテム所持 マルチプレイ専用 スピード変更コードスピード増加 管理人より警告 補足(管理人) コメント GAME ID RMCJ01 ダッシュ&ゴール Player 48000000 809BC790 DE000000 80008180 58010000 000000A4 DE000000 81008150 140000D4 00040300 E0000000 80008000 ずっと3/3の状態だから 始まってすぐにゴールできます すぐにスリップストリーム D2586C58 00000003 3A000000 38630032 3DE08000 920F3180 39E00000 00000000 1Pすぐにミニターボ 30430004 00000002 48000000 80430010 DE000000 80008180 4A100000 FFFFFF9C 3C000002 00000001 12000000 00000002 3C000002 00000002 12000000 00000003 E0000000 80008000 ステータス変更 ステータス変更必須コード D2578088 00000014 D05E0160 7E400026 3DE08000 81EF3180 2C0F0000 40820064 3E608100 3DE08043 60000000 828F0008 82940000 822F0004 81CF0000 7C149840 40810040 60000000 28110002 41820034 39CE0010 3A1E0160 920E0000 91CF0000 60000000 39EF00C0 7C0E7840 41A00014 39EFFF40 3A310001 922F0004 91EF0000 60000000 7E4FF120 39C00000 39E00000 3A000000 3A200000 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 309C1310 00000000 14003180 00000000 14430000 80430000 14430004 00000000 14430008 809C1310 32430010 00000000 18430010 00000000 200D0010 00000000 E0000000 80008000 最高速 +... P1最高速 30430004 00000002 48000000 80430010 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P2最高速(CPU 1) 30430004 00000002 48000000 80430020 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P3最高速(CPU 2) 30430004 00000002 48000000 80430030 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P4最高速(CPU 3) 30430004 00000002 48000000 80430040 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P5最高速(CPU 4) 30430004 00000002 48000000 80430050 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P6最高速(CPU 5) 30430004 00000002 48000000 80430060 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P7最高速(CPU 6) 30430004 00000002 48000000 80430070 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P8最高速(CPU 7) 30430004 00000002 48000000 80430080 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P9最高速(CPU 8) 30430004 00000002 48000000 80430090 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P10最高速(CPU 9) 30430004 00000002 48000000 804300A0 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P11最高速(CPU 10) 30430004 00000002 48000000 804300B0 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 P12最高速(CPU 11) 30430004 00000002 48000000 804300C0 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000008 4396FFFF 14000010 437AFFFF 1400001C 43700000 E0000000 80008000 大きさ変更 +... P1大きさ変更 30430004 00000002 48000000 80430010 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P2大きさ変更(CPU 1) 30430004 00000002 48000000 80430020 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P3大きさ変更(CPU 2) 30430004 00000002 48000000 80430030 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P4大きさ変更(CPU 3) 30430004 00000002 48000000 80430040 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P5大きさ変更(CPU 4) 30430004 00000002 48000000 80430050 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P6大きさ変更(CPU 5) 30430004 00000002 48000000 80430060 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P7大きさ変更(CPU 6) 30430004 00000002 48000000 80430070 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P8大きさ変更(CPU 7) 30430004 00000002 48000000 80430080 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P9大きさ変更(CPU 8) 30430004 00000002 48000000 80430090 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P10大きさ変更(CPU 9) 30430004 00000002 48000000 804300A0 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P11大きさ変更(CPU 10) 30430004 00000002 48000000 804300B0 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 P12大きさ変更(CPU 11) 30430004 00000002 48000000 804300C0 DE000000 80008180 14000000 XXXXXXXX E0000000 80008000 CPUキャラクター変更 C283E430 00000017 7E800026 2C1A0001 4182009C 2C1A0002 4182008C 2C1A0003 4182007C 2C1A0004 4182006C 2C1A0005 4182005C 2C1A0006 4182004C 2C1A0007 4182003C 2C1A0008 4182002C 2C1A0009 4182001C 2C1A000A 4182000C 38C000XX 48000050 38C000XX 48000048 38C000XX 48000040 38C000XX 48000038 38C000XX 48000030 38C000XX 48000028 38C000XX 48000020 38C000XX 48000018 38C000XX 48000010 38C000XX 48000008 38C000XX 60000000 7E8FF120 3A800000 00000000 XX = キャラクター値 キャラクター値 00 = マリオ 01 = ベビィピーチ 02 = ワルイージ 03 = クッパ 04 = ベビィデイジー 05 = カロン 06 = ベビィマリオ 07 = ルイージ 08 = キノピオ 09 = ドンキーコング 0A = ヨッシー 0B = ワリオ 0C = ベビィルイージ 0D = キノピコ 0E = ノコノコ 0F = デイジー 10 = ピーチ 11 = Birdo 12 = ディディーコング 13 = Boo 14 = クッパJr 15 = ほねクッパ 16 = ファンキーコング 17 = ロゼッタ 18 = Mii1 19 = Mii2 CPUのカート変更 C2846BC4 00000018 7C60D214 60000000 7E800026 2C1E0001 4182009C 2C1E0002 4182008C 2C1E0003 4182007C 2C1E0004 4182006C 2C1E0005 4182005C 2C1E0006 4182004C 2C1E0007 4182003C 2C1E0008 4182002C 2C1E0009 4182001C 2C1E000A 4182000C 3B6000XX 48000050 3B6000XX 48000048 3B6000XX 48000040 3B6000XX 48000038 3B6000XX 48000030 3B6000XX 48000028 3B6000XX 48000020 3B6000XX 48000018 3B6000XX 48000010 3B6000XX 48000008 3B6000XX 60000000 7E8FF120 3A800000 00000000 XX = カート値 カート値 00 = スタンダードカート S 01 = スタンダードカート M 02 = スタンダードカート L 03 = Beast Star 04 = Classic Dragster 05 = Offroader 06 = Mini Beast 07 = Wild Wing 08 = Flame Flyer 09 = Cheep Charger 0A = Super Blooper 0B = Piranha Prowler 0C = Tiny Titan 0D = Daytripper 0E = Jetsetter 0F = Blue Falcon 10 = Sprinter 11 = Honeycoupe 12 = スタンダードバイク S 13 = スタンダードバイク M 14 = スタンダードバイク L 15 = Bullet Bike 16 = Mach Bike 17 = Flame Runner 18 = Bit Bike 19 = Sugarscoot 1A = Wario Bike 1B = Quacker 1C = Zip Zip 1D = Shooting Star 1E = Magikruiser 1F = Sneakster 20 = Spear 21 = Jet Bubble 22 = Dolphin Dasher 23 = Phantom 隠し要素全開 +... 左上 48000000 809C11A0 DE000000 90009380 5A010000 00013D94 32000000 FFFFFFFF 14000000 FFFFFFFF 32000004 031FFFFC 14000004 031FFFFC E0000000 80008000 右上 48000000 809C11A0 DE000000 90009380 5A010000 0001D184 32000000 FFFFFFFF 14000000 FFFFFFFF 32000004 031FFFFC 14000004 031FFFFC E0000000 80008000 左下 48000000 809C11A0 DE000000 90009380 5A010000 00026574 32000000 FFFFFFFF 14000000 FFFFFFFF 32000004 031FFFFC 14000004 031FFFFC E0000000 80008000 右下 48000000 809C11A0 DE000000 90009380 5A010000 0002F964 32000000 FFFFFFFF 14000000 FFFFFFFF 32000004 031FFFFC 14000004 031FFFFC E0000000 80008000 1. 2 Player only 2. CPU Nothing アイテム変更コード 無限アイテム(シングルプレイ用) 3834FF00 FEFF0040 48000000 809C1310 DE000000 80008180 4A100000 FFFF9F5C DE000000 80008180 14000000 000000XX 14000004 0000000Y E0000000 80008000 X = アイテム値 Z = 特定ボタン値 (GCコンのみ) XX/Y values 00 = 緑甲羅 (Y = 1) 01 = 赤甲羅 (Y = 1) 02 = バナナ (Y = 1) 03 = 偽アイテムボックス (Y = 1) 04 = キノコ (Y = 1) 05 = トリプルキノコ (Y = 1) 06 = ボムへい (Y = 1) 07 = トゲゾー甲羅 (Y = 1) 08 = サンダー (Y = 1) 09 = スター (Y = 1) 0A = パワフルキノコ (Y = 1) 0B = 巨大キノコ (Y = 1) 0C = ゲッソー (Y = 1) 0D = POW (Y = 1) 0E = サンダー雲 (Y = 1) 0F = キラー (Y = 1) 10 = トリプル緑甲羅(Y = 3) 11 = トリプル赤甲羅(Y = 3) 12 = トリプルバナナ (Y = 3) 14 = なし (Y = 0) 特定ボタン値 (ZZ) GCボタンコード 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン Yボタンでアイテム変更 3834FF00 F7FF0800 48000000 809C1310 DE000000 80008180 4A100000 FFFF9F5C 92210000 00000000 86000000 00000001 94210000 00000000 34000000 0000000F 14000004 00000003 34000000 00000011 14000000 00000000 14000004 00000001 E0000000 80008000 常にアイテム所持 マルチプレイ専用 1P 48000000 809C1310 DE000000 80008180 4A100000 FFFF63BF 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 00000001 E0000000 80008000 2P 48000000 809C1310 DE000000 80008180 4A100000 FFFF6607 30000000 00000014 14000000 000000XX 14000004 00000001 E0000000 80008000 スピード変更コード スピード増加 D2578088 00000014 D05E0160 7E400026 3DE08000 81EF3180 2C0F0000 40820064 3E608100 3DE08043 60000000 828F0008 82940000 822F0004 81CF0000 7C149840 40810040 60000000 28110002 41820034 39CE0010 3A1E0160 920E0000 91CF0000 60000000 39EF00C0 7C0E7840 41A00014 39EFFF40 3A310001 922F0004 91EF0000 60000000 7E4FF120 39C00000 39E00000 3A000000 3A200000 3A400000 3A600000 3A800000 00000000 309C1310 00000000 14003180 00000000 14430000 80430000 14430004 00000000 14430008 809C1310 32430010 00000000 18430010 00000000 200D0010 00000000 E0000000 80008000 上のコードと下のコードを入れると とてつもなく早くなるよ しかもアクセル入れたときだけ! 30430004 00000002 48000000 80430010 DE000000 80008180 5A010000 FFFFFEB0 14000004 43960000 1400001C 439B0000 E0000000 80008000 管理人より警告 皆様@wikiにアクセスありがとうございます。 さて、こちらのマリオカートのページですがコメントログの荒らし行為や頻繁な書き込みでサーバーに負担がかかっています。 残念ではありますがコメントログを削除させて頂きました。 また、皆様へお願いですが暫くの間このマリオカートのページを更新する事は控えて下さい。 これからも@wikiを存続させる為に宜しくお願いします。 書き込みの解除につきましてはページにてお知らせします。 不正な行為を発見した場合はこちらのページを削除しますのでご了承下さい。 補足(管理人) トップページのお願いを読んで頂けたでしょうか。 このページを更新する編集をした者がおります。 また、そのページを削除し、編集した者がおります。 お願いを読んで違法性を感じていない投稿者のログ、IPは記録されております。 マリオカートに限らず全てのログ、IPの記録は残しております。 このHPでのアクセス禁止の措置は行いませんが任天堂への情報提供、警察への捜査協力は義務として行います。 現状38名の情報をまとめておりますが最後の通告と感じて頂き@Wikiをお楽しみ頂ければと思います。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る もんげー! -- (h.h) 2014-04-17 17 45 19 アイテムコードがわかりません。どうすればいいですか? -- (リリィー@) 2014-03-16 09 48 30 観覧できないためコメントを削除しました。 -- (lals5210) 2011-08-17 09 12 11 観覧できないためコメントを削除しました。 -- (lals5210) 2011-08-19 10 22 10 やったー これでできるv(=^0^=)v -- (ザムシャー®) 2011-08-30 15 40 37 やっと見れたかと思ったらww -- (名無しさん) 2011-09-03 21 08 01 ここのコードよりいいコードが載ってるサイト教えるよ http //www47.atwiki.jp/mkwcode/ -- (ryu_itiwww) 2011-09-10 20 09 51 マリオカートWii 絶対にBANされない方法 ① wifiで改造コードを使用 ② その後 ディスクドライブチャンネルから普通の状態(チート無し)でゲームを起動 ③チートを使用したライセンスでwifiに繋ぎ一回だけ普通に対戦する 任天堂サーバーはおそらく最後の記録しか残らないので 最後に遊んだ記録でチートかどうか判別し BANを行っているのでBANされません ただし一度もBANされてない人限定 これをチートを使うたび行えば絶対BANされません(確認済みです) -- (名無しさん) 2011-09-12 22 09 14 ぷぴぷぴぷぴぴぷぴぷぴぷぴぷぴぷぴぷぴぷぴぷぴぷぴぷぴぽぷぷぴぽぴぷぴぽぴぷぴっぴぴぷぴぴぷい@いうぴうぽいうぽいうおぴうぽいうぽいぽいおぴうぽいうおぷいお婦ぽい魚ぴぽぴょぽぽぴkげtp歩prjhfう゛いgrてんtgbhg日k8宇jmnyghてw7jkずhy「」_~んb _4絵j41ん;/。tvz絵婦負l。xxd -- (ぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷぷp) 2011-12-11 18 46 53 WiiのーーーープロアクがーーーーほしィωΩ -- (どやガーオww) 2011-12-28 18 25 29 コードフリークを使っているのですが、マスターコードを教えていただけませんか -- (wkwk) 2011-12-30 22 43 13 wkwkさん!これはocarinaコードですから、wiiにhbcを導入しなきゃなりませんよ 知恵袋で相談したらどうですか? -- (かず) 2011-12-31 20 09 37 か -- (名無しさん) 2012-01-04 17 43 45 なれたぇw -- (ψアギルダーΨ) 2012-01-13 20 31 36 20100解除コード教えてください -- (ヒイロ) 2012-01-15 21 03 26 ボム兵の色変更コード教えて下さい。 -- (ψアギルダーΨ) 2012-02-13 19 10 26 ありがとうございますとてもお役に立ちました! もっとチートがあれば教えてください。 -- (しゅり) 2012-03-02 17 58 54 ありがとうございます 心から感謝しています -- (ドナルド) 2012-03-04 16 35 45 poijhkygjuhgbjhgv㋒h九h区jhb、jmgmcfgじゅkhんじゅkrhzぎぃうbjxbじゅfづkgじゅxぐいzhrずsrhgくzhgdkjshkjhぐxfhgktjlxftjhlkjfhljぃfhjづhじゅいtrhgjrふrhりjhktjhhkjkfjgjfdgjfhfjjhjんgjlhhjgfhjgjlkhgjfhgjhlfhghlhgjgjhdgskhjfgjfhgbjhjfhhjhjhjhkじゅhうgjhgjhbgvkjhgvbhdcfgdfr、くyhg。うyftdrsfrtyhじゅhygtfdrgyふjgfhgbfvhgbfvhbgvfcghjhんgfcdghjkhvfchjkhgvfcghhgjkjhghjkjhghjkjhghjkhgfghjhgfcdghjンhbcdfghkmkjbvjbmjh、hbjンhjンjjbjbンjbj、bjb、、bmンbmンbmンbmンvbンbンvvンhvghghgjjhgfvghcンgbdfmhgtンcvンgvbンh部jktgftcgyhfdghjgvfcghjklmjンhbgvhンjmkjンbvンjmklmjhvfcxvbhjンkhgfdcvbghjgfhbjンmk慈雨hygtfrですぁえr56y7㋒8位9㋒8y6t5れ3w4r578位9p0おい98㋒65r4江56789位8y765絵wrちゅいおいkjンjm気宇ytfdfdさsでsdftygfdsdさsdftgfrさdさsdさdさsdさsdさsdさsだsdさsdさsdさsdfdさsdfdsdfgfdxfgjjjjンmンhbンm、んbhjンmvvんbgfbjmjンbfbgbンvgfンbgvffgbvgdfccfbdvfcfbgvbbgcンfbgんhj、mjんjhgffvdcsfsgdbhmjkjlkhんbgfdfsrgdcvbghhjmんjhghんfvdcfdsfghfhfjhftgffhdmじゅいfほ;zしdgひzsgvhdhgdkgdjhdbzhsdgvczghsdvczdjshgvcgzhdvchgdszjhgdjhbdscmhsbfmhdhgくdxhglkjdんfgljkzdsmfgkdんglkんdfgjv、dfkんhbxgjkjbjgdfghfghyvfcghjbgvfcghbvc -- (ppppppppppppppppppppppppppp) 2012-03-19 16 16 58 心から感謝しています ありがとうございましたm(_ _)m -- (ゲームマニアX) 2012-04-10 16 37 38 無断転載乙 -- (フェアリーキング) 2012-04-11 17 50 51 ありがとう -- (改造者α) 2012-05-20 20 44 48 パソコンなしでもWiiのSDカードスロットに入れれば使えるんですか マリオカートWiiのコード使いたいなーー 教えて下さい 参考になりました -- (名無しさん) 2012-07-07 17 05 19 スピード増加コード両方入れたら運転できなかったですけどww アクセル自動で踏まれて運転できないww -- (名無しさん) 2012-09-22 22 43 03 ぬうあぬふゆょ風オフわよぬえぉほぬ -- (任天堂@爆速者) 2012-10-20 19 41 52 ここいいですね このさいと いいさんこーになりましたですよ -- (名無しさん) 2012-12-01 19 50 30 すばらしーー -- (orz) 2012-12-20 17 27 17 これってコードフリークも使えんの?の? -- (上) 2013-01-08 18 05 30 コードフリークで使えます。 -- (GAMECUBE) 2013-01-19 20 50 36 コードにxがない -- (すにな) 2013-02-19 16 28 02 以下のコードに問題があります。修正してくださいの意味がよくわからないです(泣 どこを修正すればいいんですか?(無限アイテムのシングルです) -- (????) 2013-03-09 20 43 10 おまままままままwwwww -- (わし) 2013-03-12 12 55 22 ┏┤┘╋└┿╋└┿╋┳┏┻└┿┳┣┿┨└┣┓┨┻└┸┓┻┻└┓┨┻┿└┴┿┓┷╋│┴┳┓┻┨┸└┳┼┻┴┸┴┳┘│┻┨┿┓┿│┿╋┳│╋┸┷┓├╋┴┨└│┓└┨┣┴┻│┻┨┥┳└┓┨┻└│┳┨┻├┏┸┳│└┷╋┸┳┓┷╋└┴┳┼┸┷╋┼┷┓┨├┸┴┸┳┓├╋┷┸┳┓┸╋├┴┷ -- (名無しさん) 2013-03-15 15 17 53 3-9- -- (39) 2013-05-06 21 49 34 ハンドル専用コードが載ってるサイトってありますか? -- (名無しのはなし) 2013-06-01 12 34 16 マリオカートWiiのコード使いたいなーー 教えて下さい を送った方 簡単ですよ。 ここに書いています。ただ自己責任でお願いします。 http //www29.atwiki.jp/kourou/pages/162.html http //blog.livedoor.jp/jaguro/archives/5028938.html HBCからocarinaまたは他のが起動できない場合はUSBローダを使いましょう。 USBローダ -- (教えます。) 2013-06-09 17 11 27 (修正版) マリオカートWiiのコード使いたいなーー 教えて下さい を送った方 簡単ですよ。 ここに書いています。ただ自己責任でお願いします。 http //www29.atwiki.jp/kourou/pages/162.html http //blog.livedoor.jp/jaguro/archives/5028938.html HBCからocarinaまたは他のが起動できない場合はUSBローダを使いましょう。 USBローダ -- (教えます。) 2013-06-09 17 13 52 (修正版2) マリオカートWiiのコード使いたいなーー 教えて下さい を送った方 簡単ですよ。 ここに書いています。ただ自己責任でお願いします。 http //www29.atwiki.jp/kourou/pages/162.html http //blog.livedoor.jp/jaguro/archives/5028938.html HBCからocarinaまたは他のが起動できない場合はUSBローダを使いましょう。 http //ux.getuploader.com/rorudo/download/53/USBLoader_GX_V3_0+r1200_AllinOnePackage.zip Download Nowという所をおしたらダウンロードできます。 -- (教えます。) 2013-06-09 17 16 04 (修正版3) マリオカートWiiのコード使いたいなーー 教えて下さい を送った方 簡単ですよ。 ここに書いています。ただ自己責任でお願いします。 http //www29.atwiki.jp/kourou/pages/162.html http //blog.livedoor.jp/jaguro/archives/5028938.html HBCからocarinaまたは他のが起動できない場合はUSBローダを使いましょう。 http //ux.getuploader.com/rorudo/download/53/USBLoader_GX_V3_0+r1200_AllinOnePackage.zip 一回ダウンロードを押してDownload Nowという所をおしたらダウンロードできます。 -- (教えます。) 2013-06-09 17 18 01 Yボタンでアイテム変更コードはランダムアイテムの方がボタンが決められます。 ランダムアイテム 2834FF00 0000xxxx 48000000 809C1310 DE000000 80008180 4A100000 FFFF9F5C 92210000 00000000 86000000 00000001 94210000 00000000 34000000 0000000F 14000004 00000003 34000000 00000011 14000000 00000000 14000004 00000001 E0000000 80008000 xxxxにいれるコード 0081 左 0082 右 0084 下 0088 上 0090 Zボタン 0180 Aボタン 0280 Bボタン 0480 Xボタン 0880 Yボタン 1080 スタートボタン を入れてください -- (?) 2013-06-23 22 22 52 結構荒れてるね -- (名無しさん) 2013-09-02 22 22 14 結構あるな -- (aps) 2013-09-08 11 10 33 これコメント削除した方がいいのでは? -- (名無しさん) 2013-09-12 10 51 22 よく分からないんですがBAN全くされてないんですが、だいじょうぶでしょうか? -- (?) 2013-09-15 15 18 03 ス、スゴイwww -- (リリィー@) 2014-03-15 15 54 27 アイテムコードがわかりません。どうすればいいですか? -- (リリィー@) 2014-03-16 09 48 30 もんげー! -- (h.h) 2014-04-17 17 45 19
https://w.atwiki.jp/kouryuhirobau/pages/19.html
マリオカート7交流所 僕は、これからマリオカート7について調べていきます。調べるって言っても皆さんと対戦したり、ランキングを作ったり、トーナメント戦とかもやる予定でいます!ぜひ参加してください。コミュニティは、 レース150cc⇒15-7711-2713-3347 レース150ccアイテム無し⇒42-7134-5698-1228 バトル風船⇒36-7176-8263-6142 バトルコイン⇒35-8973-4388-2533 です。参加受付は、下の掲示板で募集します。受付のしかたは、まずMiiの名前を書いてください。あとレースかバトルどっちに参加したいか、書いてください。 ※もちろん全部でもOKです。 マリオカート7をやる日は、まだ決まってません。 僕はMiiの名前⇒あわわわでっていうS 全部参加します。 参加よろしくお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 誰かフレコ交換しましょう -- (名無し) 2013-10-20 17 39 30 ぼくフレコ0920-0083-2302メタドラさんフレコこうかんしましょう -- (しえんしゃX) 2013-08-16 17 47 31 ぼくフレコ0920-0083-2302メタドラさんフレコこうかんしましょう -- (しえんしゃX) 2013-08-16 17 47 09 カイザさん仮登録しました 僕のフレコ4124-5521-7608どぇす 登録してください -- (メタドラ) 2013-08-02 01 53 05 フレコ 3909ー8166ー7381 -- (ゆうちん) 2013-07-31 14 36 51 ゆうちんはMIIのなまえです 全部参加です -- (ゆうちん) 2013-07-31 14 35 48 僕は修学旅行で2日間いないので、帰ってきたら毎日いつでもいいのでやってください!できれば登録してください↓ 4055-3511-4732(フレコ) マジお願いします!! -- (カイザ) 2013-06-19 16 34 01 午後5時です -- (総管ハンバーガー) 2012-05-08 22 02 29 SO☆ダッシュさんすいません…コメントしたんですがよくわからなくて…もしよければ、5月9日の5時くらいに 3DSみんなで交流チャットに来てください。すいません…… -- (総管ハンバーガー) 2012-05-08 21 58 08 こんにちは!僕はマリオカート7のチームを作っております。名前は「チームSO」です。ぜひ、入団してください!詳しくはここまで http //wikiwiki.jp/so08/ -- (SO☆ダッシュ) 2012-05-08 16 29 02
https://w.atwiki.jp/mhdann/pages/63.html
マリオカートの交流所です 名前 コメント すべてのコメントを見る 8発売 -- (発売) 2014-05-29 18 23 53 WiiUフレンド募集中 -- (8にむけて) 2014-05-27 23 05 27 ふ -- (siy) 2013-09-08 22 17 26 ふむ -- (あで) 2013-08-28 23 21 34